Table des matières:
- Niveaux 1, 2 et 3
- Niveau 4
- Niveau 5
- Niveau 6
- Niveau 7
- Niveau 8
- Niveau 9
- Niveau 10
- Niveau 11
- Niveau 12
- Niveau 13
- Niveau 14
- Niveau 15
- Niveau 16
- Niveau 17
- Niveau 18
- Niveau 19
- Niveau 20
- Niveau 21
- Niveau 22
- Niveau 23
- Niveau 24
- Niveau 25
Sauvez la fille ! est devenu un jeu addictif et populaire.
L'idée est simple, vous devez sauver la fille, qui est toujours en difficulté, en choisissant les bonnes options. Parfois, les choix sont évidents. D'autres fois, ils dépendront de vos capacités d'observation et de votre réflexion au-delà de l'évidence. Et oui, certains sont juste une question de chance et de s'amuser avec des situations très folles.
Bien qu'il y ait une dynamique amusante, c'est trop et écrasant.Mais nous vous disons un petit secret pour l'éviter : jouez hors ligne et vous pourrez profiter du jeu sans interruption. Il est composé de près de 100 niveaux, mais nous vous aiderons avec les 25 premiers afin que vous puissiez progresser plus rapidement
Niveaux 1, 2 et 3
Les 3 premiers niveaux sont composés d'une scène chacun, vous les parcourrez donc très rapidement.
C'est presque une scène de film : la fille est kidnappée les mains liées. Comment allez-vous l'aider à s'échapper ?
- Ciseaux. C'était facile
- Plus léger
La jeune fille a déjà réussi à se détacher, mais la porte est fermée. Quelle sera la meilleure option pour l'aider ?
- Un bâton
- Une hache. Réponse évidente.
La fille a réussi à sortir, mais il y a un gros trou dans le sol. Comment franchira-t-il la porte ?
- Un seau avec du ciment pour fixer le sol
- Une planche de bois pour faire un pont
Niveau 4
Ce niveau se compose de 2 parties.
La jeune fille parvient à quitter la pièce, mais trouve le kidnappeur en train de regarder la télévision. Comment éviter cette situation ?
- Une télécommande. Imaginez la colère du pirate de l'air s'il change de chaîne.
- Une boîte
La jeune fille a réussi à sortir de la maison du ravisseur, mais il pleut dehors. Que devriez-vous porter ?
- Un feu jaune
- Un parapluie rose. Rappelez-vous que les parapluies ne sont pas une bonne option en cas de tempête.
Niveau 5
Désormais les niveaux ont 3 parties.
Le ravisseur poursuit la fille, mais parvient à s'enfermer dans une pièce. Cependant, il n'a pas assez de force pour supporter la porte plus longtemps. Que lui donneriez-vous pour l'aider ?
- Un canapé. Évidemment, vous aviez raison.
- Un tabouret ou un tabouret
La fille parvient à sortir de cette situation difficile, mais entre dans une pièce qui est sur le point de devenir sombre. Que choisir ?
- Un levier de fer. N'oubliez pas que toucher un objet électrique défectueux avec du métal est une mauvaise idée.
- Une lampe de poche
La jeune fille quitte la maison, mais elle rencontre un chien féroce. Quelle sera la meilleure option ?
- Une côtelette de viande. Rien de plus efficace, du moins dans les dessins animés.
- Un jouet
Niveau 6
Maintenant, changez de décor. La fille est sur un bateau, mais elle a déjà des ennuis. La cuisine a pris feu et il y a de la fumée partout. Comment pouvons-nous vous aider ?
- Un fan. Vous savez déjà que générer plus d'air là où il y a du feu n'est pas une bonne idée.
- Serviette
Il parvient à échapper à la fumée, mais la nouvelle pièce est complètement plongée dans le noir. Nous avons déjà vécu cette situation à un niveau antérieur. Selon vous, quelle est la meilleure option ?
- Une lampe de poche
- Une boîte d'allumettes. Rappelez-vous que la fille peut provoquer un incendie avec une simple allumette.
Le seul moyen d'échapper à la fumée et au feu est d'aller à tribord. Comment y parviendrez-vous ?
- Une échelle. Oui, une autre facile.
- Une fusée
Niveau 7
Il est finalement sorti du bateau, mais il pleut sur l'océan. Comment pouvons-nous vous aider ?
- Un parapluie Vous souvenez-vous de ce qui peut arriver avec un parapluie lors d'une tempête ?
- Une tente.
Vous avez déjà passé plusieurs jours dans l'océan et vous avez faim. Comment pouvez-vous vous procurer de la nourriture ?
- Un trident
- Une canne à pêche. Un poisson n'est pas la seule chose que vous pourriez attraper dans l'océan…
Un requin est apparu ! Maintenant, il est en difficulté. Comment l'aideriez-vous ?
- Une côtelette de boeuf. Cela a déjà fonctionné avec le chien, alors appliquons la même méthode avec le requin.
- Un harpon de pêche.
Niveau 8
Il a enfin atteint la terre ferme et veut se rafraîchir avec une noix de coco. Comment pouvez-vous le télécharger ?
- Un bâton.
- Une flèche. Si vous n'avez pas de but, vous pourriez avoir de sérieux ennuis
Le chef de la tribu apparaît et est très en colère contre cette étrange visite. Comment pouvons-nous vous aider à calmer vos nerfs ?
- Une sucette sucette. Qui pourrait résister à un bonbon ?
- Une boîte de poisson. Si vous vivez entouré de poissons, cela ne semble pas trop tentant…
!Oh, un hélicoptère ! Ils pourraient la sauver s'ils la voient à temps. Comment attirer l'attention de l'hélicoptère ?
- Un feu de joie. Toujours efficace pour ces cas.
- Une fusée.
Niveau 9
Maintenant, la fille est dans une forêt de zombies. Et ces yeux étranges apparaissent parmi les mauvaises herbes. Comment savoir de quoi il s'agit ?
- Un enregistreur radio.
- Une bougie. Une bougie d'extérieur ? Penses-tu que c'est une bonne idée?
Un zombie apparaît. Comment sortir de cette situation ?
- Une lampe de poche.
- Une pleine lune. Qui sait… peut-être que la fille a des pouvoirs de pleine lune.
Et avec cet autre zombie, comment peut-elle passer inaperçue ?
- Un masque.
- Une tronçonneuse. Veuillez noter que cet outil peut être très lourd.
Niveau 10
Les zombies la suivent. Comment pouvez-vous vous échapper ?
- Une graine en germination. Elle peut être inoffensive ou avoir une capacité cachée
- Un pistolet.
Les zombies n'abandonnent pas. Quelle arme sera la meilleure ?
- Un cocktail Molotov.
- Un pistolet à eau. Si vous regardez l'ensemble du scénario, vous saurez pourquoi c'est la meilleure option.
Et maintenant, que choisiriez-vous pour effrayer le zombie ?
- Une bouteille d'huile.
- Un défaut. Vous cognez sur la route ? Ne fonctionne pas avec les zombies
Niveau 11
L'armure médiévale met à nouveau la jeune fille en danger. Comment sortir de cette situation ?
- Un casque. Il ne suffira pas de résister au coup d'épée.
- Un bouclier.
Une tache sur le sol. Comment le nettoyer au plus vite ?
- Soleil.
- Une vadrouille ou une vadrouille. Trop compliqué pour retirer un liquide collant.
Est-ce qu'un fantôme est apparu ? Et maintenant?
- Un aspirateur.
- Une cage Enfermer un fantôme ? Phew!
Niveau 12
L'arbre bloque le passage…
- Vous devez accélérer le chariot élévateur
- Utilisez les leviers du chariot élévateur et abattez l'arbre
Zombies à nouveau !
- Accélérer
- Bouton d'alerte. Ce n'est pas ce que vous imaginez, c'est plus amusant.
Un zombie géant. Quelle sera la meilleure option ?
- Une télécommande ou une télécommande. Vous pouvez transformer le chariot élévateur en n'importe quoi.
- Changer la direction du chariot élévateur
Niveau 13
Un voleur suit la fille. Que devrais tu faire?
- Donner le portefeuille
- Appeler la police. Les téléphones portables n'ont pas toujours de signal dans le métro.
Le voleur n'abandonne pas.
- Un extincteur. Tient-il suffisamment de charge pour effrayer le voleur ?
- Une peau de banane
Et maintenant?
- Un marteau de secours.
- Frein à main
Niveau 14
Un gros chien en colère. Cette scène vous semble-t-elle familière ? Qu'est-ce qui fonctionnera cette fois ?
- Un lampadaire. Vous savez que les chiens ne peuvent pas résister à tous les poteaux qu'ils trouvent sur la route.
- Un plumeau
Il est temps de faire une pause. Mais les vêtements de la fille sont collés sur le banc. Comment allez-vous résoudre le problème ?
- Un paravent. Des vêtements de rechange et c'est tout.
- Un crochet de grue
Un autre voleur apparaît sur la scène. Qu'est-ce qui fonctionnera ?
- Un aimant. Nous ne voulons pas aider le voleur à sortir des égouts.
- Un marteau
Niveau 15
Le petit voleur sera à nouveau le protagoniste du niveau. De quoi avons-nous besoin cette fois ?
- Un marteau. Peut-être que le marteau est trop lourd cette fois.
- Un orateur
Le voleur jette des objets hors du magasin pour éviter d'être pris. Comment l'éviter ?
- Une horloge. Nous remontons le temps, et ici rien ne s'est passé.
- Un attrape-papillons
Et maintenant?
- Système antivol. Infaillible pour attraper un voleur à l'étalage.
- Un pistolet
Niveau 16
Le voleur est persistant. Comment allons-nous l'arrêter sur le skateboard ?
- Pelure de banane
- Un haut de bikini. Un classique.
Maintenant, le voleur suit la fille dans un camion et il y a un énorme nid-de-poule sur la route. Comment allez-vous la sauver ?
- Un capuchon d'hélicoptère ou un capuchon d'hélice
- Une fusée pour le skateboard
Oops! Maintenant, le voleur la suit dans un char de guerre. Qu'est-ce qui fonctionnera ?
- Un effaceur
- Un réseau. Cela n'empêchera pas le voleur de vous tirer dessus depuis le tank.
Niveau 17
Les niveaux en 2 parties reviennent à partir d'ici.
Un tremblement de terre! Comment se protéger ?
- La table
- Un casque
La salle est fermée. Que fera-t-il pour l'ouvrir ?
- Une bombe
- Une clé. Nous ne savons pas ce qu'il y a derrière la porte.
Niveau 18
Danger! Le boîtier électrique est cassé et les câbles se sont affaissés.
- Bottes en caoutchouc. Réponse facile.
- Une barre de fer
Il y a un pot cassé sur le sol. Comment protégeons-nous la fille ?
- Monocycle. La fille ne semble pas savoir conduire ce transport.
- Horloge
Un tuyau crache de l'eau partout. Comment le répareriez-vous ?
- Un bouchon
- Un feu jaune. Cette fois, cela ne fonctionnera pas, car le problème est le sol mouillé.
Niveau 19
Il semble que la fille ne puisse pas être calme même dans l'ascenseur.
- Un masque de tigre
- Côtelette de viande. Cette fois, cela n'a pas fonctionné pour effrayer le chien.
L'ascenseur s'éteint et des yeux apparaissent…
- Une grenade. Rappelez-vous qu'il est dans un ascenseur.
- Une fléchette
L'ascenseur est bloqué. Avec quoi pouvez-vous l'ouvrir ?
- Une barre. Rien de tel que de profiter du temps passé dans l'ascenseur pour travailler les biceps.
- Une barre de fer
Niveau 20
Oops! Une bouche d'incendie cassée dans la rue bloque le chemin de la jeune fille. Quelle sera la meilleure option ?
- Un parapluie
- Une poubelle
Comment éviter cette voiture accidentée sur l'autoroute ?
- Une boule de fer. Une bosse de plus ne fera pas de mal.
- Un crochet de grue.
Un trou dans le trottoir. Comment le résoudre?
- Un globe
- Une souris. Comment une souris pourrait-elle aider la fille ? Tu verras.
Niveau 21
Dans cette scène arctique, comment pouvons-nous l'aider ?
- Un piment fort
- Un feu de joie
Une taupe vous empêche de passer. Comment le supprimer de la scène ?
- Un pont
- Une cabine de douche
Un trou de glace se dresse sur le chemin. Que doit porter la fille ?
- Une table
- Un seau d'eau glacée
Niveau 22
Nous continuons avec la scène arctique et trouvons un gros bonhomme de neige qui empêche le passage. Solution?
- Une pelle
- Le soleil. Une fois de plus le soleil à la rescousse.
Oops! Un ours polaire. Comment pouvons-nous le distraire ?
- Une fleur. La fleur n'est pas exactement à donner à l'ours, vous verrez…
- Une ruche d'abeilles.
La fille a faim…
- Un steak.
- Un téléphone. Et oui, la fille est pratique, un accouchement et un problème résolu.
Niveau 23
Il fait très froid dans cette scène polaire.
- Une pelle. Donnez une pelle à cette fille et elle construira un igloo.
- Une tente.
Oh! La glace s'est brisée. Quelle est la meilleure solution ?
- Une bouée de sauvetage. La fille sera en sécurité, mais aussi gelée.
- Une bouilloire avec de l'eau chaude
Un petit chien avec un traîneau qui ne veut pas marcher. Comment l'encourageons-nous ?
- Une canne à pêche. Vous verrez comment cela résout le problème.
- Un os
Niveau 24
Le chien du traîneau ne veut pas continuer. Comment l'en dissuader ?
- Une souris
- Une cuisse de poulet. Personne ne veut travailler après avoir mangé.
Un trou dans la glace empêche le passage. Y-a-t'il une solution?
- Pluie. Cette solution est un peu créative.
- À
Un bonhomme de neige? Comment passer inaperçu ?
- Une boîte. Cette fois, la boîte ne fonctionnera pas.
- Un feu de joie
Niveau 25
On change de décor et on est dans le désert. Comment obtenez-vous un verre ?
- Une cantine. Cela aurait pu fonctionner, mais…
- Un pic
Une vipère sur la route. Comment l'effrayer ?
- Une flûte de charmeur de serpent.
- Une muselière
Et s'il manquait quelque chose dans le désert, c'était une tornade. Comment sauver la fille ?
- Une jugulaire
- Une pelle Qu'allez-vous faire avec la pelle ? Tu verras.
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