Les paiements pour les modules complémentaires dans l'application elle-même augmenteront en 2011
Le marché des smartphones se développe, et avec lui, les magasins d'applications téléchargeables Et ce n'est pas tout : la tendance à acheter des applications payantes fait également partie des habitudes des utilisateurs, à chaque fois moins réticents à débourser quelques dollars pour des utilitaires ou des jeux pour leurs téléphones mobiles C'est pourquoi les développeurs ont de bons yeuxjeter toute la viande à la broche.
En ce sens, 2011 pourrait être présentée comme une année clé pour ce marché À tel point que les efforts des responsables des applications pourraient être transférés vers des formules commerciales qui ils n'auraient pas tant explosé dans les premières années de ce secteur, mais à partir de cette année, ils deviendraient une priorité plus élevée. En option pour inclure des modules complémentaires aux applications, achetables auprès de dans l'application elle-même, marqués de leur prix
Selon la première enquête sur les dirigeables urbains, 31 % des revenus des développeurs proviendront de cette nouveau système de facturation, par rapport au maigre 8 % qu'il représentait en 2010C'est le facteur qui croît le plus d'une année sur l'autre, mais pas le seul, puisqu'on s'attend à ce qu'a 17 % des bénéfices provienne de la , augmentation de 6 % par rapport à l'année dernière.
Dans cette ligne, il est surprenant que même les mises à jour puissent générer des revenus économiques plus importants pour les développeurs, même si c'est toujours le cas Facteur d'avantage plus petit, avec une estimation de 2 % pour 2011, en hausse par rapport à Anecdotique 0,3 % enregistré en 2010.
Le principal moyen de revenu qui sera touché par ces augmentations sera celui qui découle du concept de "branding", qui bien qu'en 2010 était la deuxième formule pour revenus , avec 33,3 pour cent du gâteau, en 2011 il tombera à treize pour cent Concernantle paiement initial par application, 38 pour cent des revenus seront liés à ce média en 2011, alors qu'en 2010, ils représentaient près de la moitié de ce que les développeurs facturaient.
Déjà dans le passé Nokia World 2010, l'un des représentants de Rovio (société Finnish, développeur du populaire jeu Angry Birds) a annoncé que la formule de in-app billing deviendrait l'un des piliers de base qui soutiendraient ce modèle. Et pour l'illustrer, il a montré le plugin Mighty Eagle, un énorme oiseau qui pourrait nous tirer d'affaire et qui peut être acheté à partir du système lui-même pour une utilisation limitée et, bien sûr, moyennant paiement.
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