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Les choses ne se passent pas toujours comme prévu. Même les entreprises professionnelles et les développeurs ayant une certaine expérience, comme Niantic. Après la dernière mise à jour des mécanismes qui est arrivée il y a quelques jours dans Pokémon GO, il est maintenant temps de revenir en arrière et de supprimer l'un d'entre eux en raison d'un dysfonctionnement. Et c'est que les nouvelles options d'échange de Pokémon dans les combats d'entraîneurs ne se sont pas déroulées comme prévu. Quelque chose qui a conduit les développeurs de Niantic, Pokémon GO à faire marche arrière sur la question
Le problème va de pair avec le fait de ne pas arrêter les combats lors du changement de Pokémon dans ces affrontements entre vrais joueurs. Ainsi, Niantic a cru qu'il serait bon de montrer l'animation d'un Pokémon qui atteint l'arène et quitte la pokéball comme cela se passe dans la série ou le reste des jeux vidéo, le tout sans que l'ennemi n'arrête son attaque. Cependant, il semble que les joueurs profitent de ce mécanisme mal conçu, et la profondeur des combats d'entraîneurs a atteint un nouveau sommet précisément en permettant aux Pokémon d'attaquer ou de prendre dommages pendant que l'adversaire présente son nouveau combattant.
Maintenant, via le blog officiel Pokémon GO, ils annoncent que la véritable motivation de l'équipe est de créer des combats stratégiques et intuitifs, mais que ce changement de mécanique n'atteint pas cet objectif.Compte tenu de la situation qui s'est produite depuis la mise en œuvre de ce changement le 9 juillet, ils ont décidé qu'il valait mieux prendre du recul et revenir au système de pause de combat précédent Au moins jusqu'à ce qu'ils parviennent à régler tous les problèmes que ce nouveau changement de mécanique entraîne.
Dégâts fantômes
Apparemment, les batailles entre dresseurs ne sont pas aussi soignées qu'elles devraient l'être. La preuve en est les dégâts fantômes qui peuvent être infligés aux Pokémon au moment de passer de l'un à l'autre. Cette pratique a été utilisée par les joueurs pour tenter d'obtenir un avantage stratégique. Le problème de Niantic est que mettre le jeu en pause lorsque vous choisissez de changer de Pokémon au milieu d'un combat n'a pas non plus résolu le problème.
Sans parler du dysfonctionnement du bouton shift, qui n'agit pas toujours comme il se doit. Face à tant de problèmes dans les mécanismes de combat, le plus logique est de revenir en arrière et essayer de résoudre les erreurs avant de relâcher à nouveau ces fonctionsBien sûr, maintenant sans date précise.
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