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Il est très rare que deux joueurs de Clash Royale commencent le jeu de la même manière. Malgré cela, il existe plusieurs mouvements Clash Royale pour démarrer des jeux qui sont meilleurs que d'autres. Dans ce guide, nous aimerions en parler et expliquer leurs avantages et leurs inconvénients. Si vous voulez rechercher des astuces pour Clash Royale, en voici quelques-unes, mais ces mouvements sont très utiles pour gagner dans ce jeu.
Le deuxième joueur de Clash Royale a généralement un avantageLa première personne ne dépensera qu'une unité d'élixir ou moins si elle est rapide. La personne qui joue ensuite a beaucoup d'informations sur le premier coup. Lorsque vous réagissez au mouvement d'ouverture, vous pouvez décider de commencer une défense ou de lancer une attaque. La première personne, comme prévu, pourra choisir où commencer la bataille.
Pourquoi est-il bon de commencer en premier dans Clash Royale ?
Suite à ce qui précède, il est clair qu'il serait préférable de choisir de se déplacer en second puisque Clash Royale ne nous oblige pas à commencer. Malgré cela, il existe plusieurs mouvements Clash Royale qui nous permettent d'obtenir un certain avantage. Ci-dessous, vous pouvez voir ce qu'ils sont.
Ouverture neutre
Si vous n'aimez pas marquer la première marche, vous pouvez laisser quelques archers sous la tour du roi pour qu'ils aillent un pour chacun voie . Si l'adversaire ne choisit pas la voie par laquelle vous commencez, il vous donne 3 élixirs.Avec ce mouvement, c'est maintenant vous qui décidez de défendre ou d'attaquer, car le joueur sera obligé de se déplacer "le premier" et pourra le faire avec une mauvaise carte en raison de sa hâte.
Ce mouvement peut également être effectué avec des sbires, des gobelins et d'autres créatures, bien que dans ce cas, il ne soit pas 100 % naturel Un autre des cartes qui peuvent faire ce mouvement est une princesse. Il peut défendre n'importe quel côté du plateau si nous le laissons au centre.
Le cycle
Si votre deck contient des cartes très bon marché comme des squelettes ou des esprits de glace vous pouvez les utiliser pour commencer la partie. Ce n'est pas un mouvement comme le précédent, puisque l'utilisateur ne sera pas obligé de démarrer le jeu. Si celui-ci ne le fait pas, vous avez un peu de chemin à parcourir. Vous pouvez profiter des esprits de la glace pour lancer un tour de cochon et commencer la partie.Il est également possible qu'avec un mouvement comme celui-ci, vous puissiez planter un mortier et abattre des tours ennemies. Les possibilités de ce mouvement sont intéressantes et je l'aime beaucoup car il peut nous donner un gros avantage sans le vouloir.
Cela nous permet également de nous débarrasser d'une "mauvaise" carte sans frais. Si l'adversaire ne décide pas de commencer le jeu, nous verrons notre avantage étendu et nous pourrons aller à l'ouverture neutre si nous n'avons pas décidé de profiter de la élan.
Force Dégâts légers
Si vous avez des troupes à faible coût en élixir, vous pouvez également les utiliser pour forcer des dégâts à votre adversaire Les esprits du feu ou les gobelins peuvent être formidables pour ce déménagement. Si l'adversaire l'ignore, il infligera des dégâts que vous pourrez répéter à nouveau. S'il répond, vous pouvez contrôler le jeu comme le premier coup d'ouverture neutre.
Parfois, l'adversaire peut aussi répondre avec un sort, le retirant de la main de l'adversaire. C'est intéressant car ce coup vous donne un très gros avantage et oblige l'adversaire à commencer, soit avec un sort, soit avec une troupe. L'adversaire ne peut pas ignorer ce premier mouvement à moins qu'il ne prépare une attaque brutale sur l'une des voies. Il existe de nombreuses cartes qui peuvent vous aider à forcer ce premier coup comme le tonneau gobelin, le mineur ou encore la princesse.
Dans ce mouvement, vous pouvez également utiliser une carte d'attaque et de défense telle que la cabine gobeline ou un cimetière. Mettre ces cartes au centre aidera l'adversaire à démarrer le jeu et agira également comme une défense qui vous protégera des premières troupes que votre adversaire pourra lancer. Ce sont tous des avantages, mais pour cela il faut jouer avec ce type de cartes dans son deck
Élixir gagnant, un début très courant
Si vous jouez depuis un certain temps, vous avez sûrement vu beaucoup de gens placer un collecteur d'élixir comme premier coup . Le collecteur d'élixir n'est peut-être pas la stratégie à utiliser, mais il vous aidera à lancer des cartes plus rapidement par la suite ou votre adversaire dépensera un sort pour le détruire. Il vous indiquera également que l'adversaire a des cartes lourdes dans son deck dans la plupart des cas.
L'avantage du collecteur est qu'il peut être facilement détruit avec une fusée ou un mineur. Dans le cas où votre adversaire n'a aucune de ces cartes préparez bien votre défense car il peut être obligé de jeter beaucoup de troupes dans une voie pour essayer de l'attraper. Si tel est le cas et que vous agissez rapidement, vous serez pris avec peu d'élixir à votre actif et cela peut être assez dangereux.
Soyez agressif, défiez votre adversaire autant que possible
Et enfin, l'un des plus appréciés et généralement vus, en particulier chez les joueurs moins expérimentés. Il s'agit de lancer un grand nombre de troupes le long d'une voiesélectionnée, en essayant de créer une stratégie solide et une attaque directe pour détruire l'une des tours de votre adversaire. Cette façon de commencer les jeux est généralement très dangereuse, car à moins que vous ne sachiez très bien ce que vous faites, il est possible que l'adversaire lance une attaque encore pire et que vous ne soyez pas en possession de cartes à défendre.
Il existe plusieurs stratégies réussies telles que des esprits de glace plus un cavalier de bélier ou des sbires et un mineur. Ces combos peuvent créer des dégâts importants sur votre adversaire. Cependant, l'utilisateur contre lequel vous jouez peut contrer s'il sait ce qu'il fait.Cette façon de commencer fonctionne généralement très bien contre des joueurs moins experts ou en créant des combos comme le PEKKA et une carte comme le magicien derrière. Malgré cela, les joueurs plus expérimentés verront rarement quelque chose comme ça.
Il existe de nombreux autres mouvements d'ouverture, mais ce sont les 5 plus utiles. Commencer ou non en premier est une décision très personnelle, mais comme vous pouvez le voir, cela peut vous aider à diriger le jeu où vous voulez et à être celui qui choisit le premier coup avec un avantage d'élixir. Vous pouvez également commencer avec un géant derrière la tour et attendre de faire ce que vous voulez. Il existe de nombreuses façons de démarrer des jeux et il est important de choisir l'une d'entre elles.
Ce guide ne vous aidera pas seulement à savoir par où commencer. En apprenant les mouvements d'ouverture utilisés par les joueurs professionnels, vous comprendrez également comment y répondre. Certains joueurs ont tendance à attendre pour jouer les seconds mais avec ces mouvements il vaut presque mieux être le premier.Si, en revanche, vous avez des doutes sur le deck que vous utilisez, voici les meilleurs decks Clash Royale de cette année.
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