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Nous savons qu'atteindre le niveau maximum de bagarreurs dans Brawl Stars n'est pas facile, surtout si vous choisissez de ne pas payer. Lorsqu'un brawler atteint le niveau de force 9, il acquiert une nouvelle capacité, appelée capacité étoile. Ce supplément modifie non seulement l'expérience de jeu, mais rend également le bagarreur beaucoup plus utile sur le terrain. Cependant, toutes les capacités des étoiles ne sont pas créées égales.
Il y a des bagarreurs avec des capacités actives (qui ne peuvent être exécutées que pendant une courte période) et d'autres avec des capacités passives, qui fonctionnent tout au long du jeu.Si vous voulez choisir un bagarreur et l'améliorer, il serait intéressant que vous sachiez quelles sont toutes les capacités stellaires de chaque personnage Cela vous aidera à en choisir un et jouez avec jusqu'à ce que vous le mettiez au niveau maximum.
Comment débloquer une capacité étoile ?
Ce n'est pas facile de le faire, car il faut de la patience pour faire grandir ton bagarreur et aussi pour te toucher dans une boîte. Parce que c'est vrai, une fois que vous atteignez le niveau de force 9, la capacité stellaire de ce bagarreur devient disponible dans une boîte que vous pouvez toucher. Une fois que vous obtenez la nouvelle capacité (c'est là que Brawl Stars encourage les gens à dépenser de l'argent), vous pouvez amener votre bagarreur au niveau 10 et en profiter. N'oubliez pas que chaque capacité spéciale est différente et vous pouvez toutes les voir ci-dessous.
Toutes les capacités stellaires de Brawl Stars
Nous vous montrerons certains d'entre eux en vidéo afin que vous puissiez voir comment ils fonctionnent, mais la plupart sont évidents et faciles à comprendre.
Capacité de l'étoile de Shelly
Clash Matte. Les super balles de Shelly ralentissent les ennemis pendant 2,5 secondes. Très utile pour les faire rester immobiles sur le terrain et vos coéquipiers peuvent donner beaucoup de guerre et beaucoup d'amour pour gagner le match.
Capacité de l'étoile de Nita
Bear Brother. Nita récupère 500 points de vie lorsque son ours frappe un ennemi. Lorsque Nita inflige des dégâts, son ours récupère 500 points. Une fois que vous avez l'ours, vous pouvez tous les deux vous soigner en augmentant brutalement leur efficacité.
Capacité d'étoile de Colt
Démarrage rapide. La nouvelle paire de bottes de Colt augmente sa vitesse de déplacement. Cela devient beaucoup plus rapide et vous donnera un avantage si vous êtes agile.
Capacité de l'étoile de Bull
Taureau furieux. Lorsque Bull a moins de 40% de santé, il est capable de recharger son arme deux fois plus vite. Utile pour restaurer la santé, surtout si vous êtes un preneur de risques qui aime jouer de près.
Capacité de l'étoile de Jessie
Énergétique. Jessie peut restaurer 800 points de vie de sa tourelle simplement en lui tirant dessus. Vous pouvez le voir dans cette vidéo, cela nous donne beaucoup d'avantages pour défendre certaines zones ou protéger des camarades blessés.
Capacité de l'étoile de Brock
Incendiaire : L'impact de l'attaque de Brock met le feu au sol. Les ennemis dans la zone subiront 300 dégâts par seconde. Très utile pour les effrayer et lutter contre les gros nuisibles.
Capacité de l'étoile de Dynamike
Dynas alto. Dynamike profite de l'onde de choc de ses explosifs pour sauter par-dessus les obstacles. Utile pour ceux qui recherchent un brawler agile et qui aiment jouer à la limite.
Capacité stellaire de Bo
Oeil d'aigle. Bo détecte les ennemis cachés dans les buissons à deux fois la distance normale. Leurs alliés peuvent également les voir. Il est essentiel pour les cartes avec beaucoup d'herbe, en particulier lorsque vous jouez avec plusieurs partenaires. De notre point de vue, c'est l'un des meilleurs et des plus utiles, sur presque toutes les cartes.
Capacité de l'étoile d'El Primo
Le feu. Lorsqu'El Primo effectue son attaque spéciale, les ennemis à portée sont en feu pendant 4 secondes, infligeant 800 points de dégâts. Également très utile pour les joueurs agressifs, d'autant plus qu'il inflige beaucoup de dégâts de zone.
Capacité de l'étoile de Barley
Liqueur curative : Barley récupère 300 points de vie à chacune de ses attaques principales. Quelque chose qui le rend pratiquement invincible et mortel sur le champ de bataille.
Capacité Étoile de Poco
Musicothérapie. Lorsque l'attaque de Poco touche les bagarreurs alliés, ils récupèrent 500 points de vie. Utile pour les joueurs qui contribuent et soutiennent habituellement sur le terrain.
Capacité de l'étoile de Rico
https://www.youtube.com/watch?v=YfEPw9IPvf8
Super rebond L'attaque et les super balles de Rico se surchargent après le premier rebond, infligeant 80 dégâts supplémentaires. Comme vous pouvez le voir, quand il rebondit, les balles ont un halo spécial, à la fois normal et super. Sans aucun doute, une compétence qui rend également ce bagarreur pratiquement infaillible, surtout si l'on tient compte du fait que ses balles peuvent toucher les ennemis lorsqu'ils sont à couvert
Capacité de l'étoile de Darryl
Anneaux en acier. Le super de Darryl renforce son canon et réduit les dégâts qu'il subit de 40 % pendant 3,5 secondes. Cela nous donne un petit avantage, mais ce n'est pas brutal en si peu de temps.
Capacité de l'étoile de Penny
Explosion finale. Lorsque le canon de Penny est détruit, elle tire une dernière volée de bombes. Chaque bombe inflige 1680 dégâts. Utile si vous placez le canon dans un endroit difficile, laissant les bagarreurs ennemis avec une santé faible.
Capacité stellaire de Piper
Embuscade. L'attaque de Piper inflige 400 dégâts supplémentaires (à partir de la portée maximale) lorsqu'elle est cachée dans un buisson. Si vous êtes du type accroupi, cela pourrait aussi être une capacité mortelle.
Capacité de l'étoile de Pam
Zone de confort. Lorsque Pam frappe des ennemis avec son attaque Scrap Rain, elle et les bagarreurs alliés les plus proches guérissent de 30 points de vie. Nous donne un petit avantage lors de la guérison des ennemis.
Capacité de l'étoile de Frank
Power Takeoff Frank vole la Force des ennemis qu'il bat, augmentant ses dégâts infligés de 40 % pendant 10 secondes. Pour voler la force, vous devrez collecter quelques petits masques qui restent sur la carte. Si vous ne les ramassez pas, vous n'augmenterez pas votre puissance.
Capacité de l'étoile de Mortis
Collecteur d'âmes Mortis recueille les âmes des ennemis qu'il bat. Chaque âme que vous collectez vous rendra 1800 points de vie. Visuellement c'est similaire à celui de Frank, il faut aller les chercher sur la carte. Cependant, le fonctionnement est très différent.Lorsque Mortis tue, il retrouve la santé, lorsque Frank tue, son pouvoir est momentanément augmenté.
Capacité de l'étoile de Tara
Portail sombre. Le super de Tara ouvre un portail vers une autre dimension ! L'ombre de Tara prend vie et attaque ses ennemis. C'est l'une des compétences qui fonctionne le moins bien, car l'ombre de Tara a peu de vie et est facile à tromper.
Capacité stellaire de Gene
Magic Puffs : Gene soigne les bagarreurs amis autour de lui de 100 points de vie par seconde. L'un des meilleurs, bien que ce nouveau bagarreur légendaire ne soit pas disponible pour beaucoup. Il est parfait comme prêtre.
Capacité de l'étoile de Spike
Engrais. Après avoir utilisé son super, Spike régénère 500 points de vie par seconde dans sa zone d'effet. Utile si vous ne bougez généralement pas beaucoup, sinon vous quitterez rapidement la super zone et ne pourrez pas récupérer suffisamment de points de vie.
Capacité stellaire de Crow
Extratoxique Le poison du corbeau sape la force des adversaires, infligeant 10 % de dégâts en moins sous l'effet du poison. Cela nerfe un peu les rivaux, c'est une capacité très utile si nous avons un autre bagarreur pour nous aider à régénérer la vie.
Leon's Star Ability
Fumée. Lorsque Leon déploie son super, il gagne en vitesse de déplacement lorsqu'il est invisible. Utile pour arranger les choses si vous êtes un joueur avancé et rapide.
Choisir entre l'un des brawlers et les améliorer, c'est vraiment compliqué. Nous avons du mal à vous dire quelles sont les meilleures capacités de star du jeu Tout dépendra beaucoup de votre style de jeu. Si vous faites partie de ceux qui accompagnent habituellement, peut-être qu'une capacité de guérison comme celle de Génie peut être très bonne, mais si vous aimez le rock, une comme celle de Rico peut mieux fonctionner.Au cas où vous voudriez le plus utile, nous pensons que Bo's pourrait faire la différence dans de nombreux jeux en vous donnant la possibilité de voir les ennemis.
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