Table des matières:
Il était inévitable que Pokémon GO n'ajuste pas l'équilibre des Pokémon maintenant que les combats d'entraîneurs ont été démocratisés. Et c'est que dans ce type de jeux, vous devez être vigilant pour que les joueurs plus avancés n'abusent d'aucun des Pokémon ou de leurs attaques s'ils apprennent qu'ils sont trop forts pour le reste. De cette façon, les choses sont équilibrées et équitables afin que tout le monde profite de l'expérience. Chose que Niantic vient de faire avec une bonne collection de Pokémon et leurs attaques respectives.
Ces modifications affectent directement les nouveaux combats entre dresseurs. Ceux qui se produisent entre des joueurs qui ont partagé leur code et se sont donné quelques objets pour atteindre un niveau d'amitié suffisant pour susciter des batailles. Mais cela touche aussi les raids, beaucoup plus démocratisés et accessibles. Vous voulez donc savoir comment ça se passe pour tirer le meilleur parti de votre équipe Pokémon.
Modifications Raid
Bien que ce ne soit pas l'intention initiale de l'équipe derrière Pokémon GO, les récents changements apportés au super multiplicateur de dégâts ont permis aux entraîneurs individuels de mettre la main sur les Pokémon de certains raids. Le changement affectera désormais également la santé du Pokémon dans le raid, qui augmentera lors des raids de niveau 3, 4 et 5
En retour, les Dresseurs recevront beaucoup plus de poussière d'étoiles pour avoir terminé des raids.
Modifications des combats de dresseurs
Avec cela, Niantic modifiera les dégâts de certaines attaques La société n'a pas précisé si elle augmentera ou diminuera les dégâts causés par ces attaques. Mais ce qui est clair, c'est qu'ils n'affecteront plus de la même manière dans les combats entre dresseurs. L'abus cessera.
- Attaques rapides : Cascade, Anti-Aircraft, Shadow Claw (Power Up), Razor Blade, Confusion, Frost Mist et Frost Bord.
- Attaques chargées : Coup de poing, Tête de fer, Lueur magique et Psycharge.
En plus des modifications apportées à ces attaques, gardez à l'esprit que dans Pokémon GO, les dégâts de l'attaque Faisceau de Glace seront utilisés comme référence à la fois pour l'attaque éclair et le lance-flammes. Quelque chose qui aidera à normaliser ces valeurs.
Et la même chose se produit avec les dégâts des attaques Fire Punch, Ice Punch et Thunder Punch, qui désormais auront la même valeur et affectera de la même manière en termes de taux de dégâts.
Nouveaux mouvements
Ne soyez pas surpris si, lorsque vous examinez la liste des mouvements de votre Pokémon ou en capturez de nouveaux, vous rencontrez des attaques auxquelles vous ne vous attendiez pas. Niantic a également pensé que s'il ajoute certains mouvements à des Pokémon spécifiques, cela les rendra plus attrayants et ne sera pas oublié ou paria devant le reste du monde. êtres du jeu. C'est-à-dire qu'il a introduit de nouvelles attaques pour équilibrer les choses dans la faune Pokémon. Voici tous les êtres qui ont été touchés :
024 Arbok : Dragon Tail. Cet ajout donne à Arbok une attaque rapide et percutante pour se démarquer des Pokémon de type Poison.
036 Clefable : Meteor Fist. Il s'agit d'une puissante attaque chargée de type Acier pour l'aider à faire face à d'autres Pokémon de type Fée. Renforcer Clefable affaiblira également les Pokémon de type Dragon.
038 Ninetales : Psychocharge. Cette attaque rend Feunard plus polyvalent lorsqu'il s'agit de combattre plus de types de Pokémon.
038 Feunard d'Alola : Psycharge. En plus de donner à cette variante de Feunard plus de polyvalence, cela la rend également plus résistante aux Pokémon de type Poison.
040 Wigglytuff : Rayon de glace. C'est une attaque puissante pour équilibrer les choses avec les Pokémon de type Dragon et Wigglytuff.
065 Alakazam : Coup de feu. Fournit à Alakazam une attaque chargée relativement rapide qui ajoute une couverture supplémentaire.
068 Machamp : Avalanche. Permet à Machamp d'être plus résistant contre les Pokémon de type Vol.
089 Muk : Coup de tonnerre. Thunder Punch permettra à Muk d'appliquer une pression de bouclier plus tôt et de contrer les Pokémon de type Eau, tels que Azumarill, qui dominent actuellement la Super Ball League.
089 Alolan Muk : Cri. Avec une meilleure attaque rapide de type sombre, Alolan Muk pourra rivaliser avec Giratina et d'autres Pokémon de type fantôme.
110 Épilation : Foudre. Ce mouvement fournit une couverture supplémentaire et l'aide à se démarquer des autres Pokémon de type Poison.
121 Starmie : tonnerre, éclair de glace. Étant donné que ce Pokémon n'a pas accès à des attaques comme celle de Blastoise, avec Ice Beam, c'est un être plus intéressant par rapport aux autres types de Pokémon.
124 Jynx : Onda Certa. Avec lui, vous pouvez contrer un plus grand nombre de Pokémon et vous protéger de leurs faiblesses.
141 Kabutops : Cascade. Kabutops n'a pas d'attaque rapide de type Eau et a eu des difficultés inhabituelles avec les Pokémon de type Vol. La cascade vous aidera sur les deux plans.
142 Aérodactyle : Avalanche. L'aérodactyle est généralement puissant, mais jusqu'à présent, il lui manquait une puissante attaque chargée de type Rock.
143 Ronflex : Colère. Alors que Snorlax est dans l'ensemble un Pokémon puissant et utile, cet ajout incite les Dresseurs à obtenir beaucoup de Snorlax, chacun avec un objectif spécifique.
181 Ampharos : joyau de lumière. C'est un mouvement de type Rock plutôt rare qui lui permettra d'être particulièrement fort au combat.
217 Ursar : Shadow Claw. Cette attaque rapide de type Spectre donnera à Ursaring de type Normal un avantage dans l'Ultra Ball League, où des Pokémon de type Spectre comme Giratina apparaissent fréquemment.
226 Mantine : Récurrent. L'attaque rapide récurrente de type Plante aidera Mantine à gagner lors d'affrontements contre d'autres Pokémon de type Eau.
229 Houndoom : lance-flammes. Lance-flammes est une attaque chargée relativement rapide qui fait de Houndoom un puissant Pokémon de type Ténèbres et Feu.
232 Donphan : Mud Slap. Donphan n'a actuellement pas d'attaque rapide de type Sol, donc Mud Slap sera utile.
241 Miltank : foudre, foudre de glace. Ces attaques feront de Miltank un Pokémon intéressant dans la Super Ball League contre les Pokémon volumineux de type Eau comme Azumarill et les Pokémon rapides de type Dragon comme Altaria.
243 Raikou : Shadow Ball. Avec cette attaque, il ne sera pas aussi vulnérable contre les Pokémon que l'on voit le plus souvent dans les ligues Ultra Ball et Master Ball.
244 Entei : Iron Head Auparavant, Entei n'avait pas d'attaque chargée pour l'aider à gérer les Pokémon de type Roche. De plus, les mouvements de type Acier ne sont généralement pas représentés par des Pokémon de type Feu en dehors de Heatran, donc Entei aura cet avantage.
245 Suicune : Rayon de glace. Ce mouvement puissant aidera Suicune à rivaliser avec les Pokémon de type Dragon couramment vus dans les ligues Ultra Ball et Master Ball.
250 Ho-Oh : Pouvoir caché Auparavant, Ho-Oh était limité à ses attaques rapides de type Psy et Acier. Hidden Power donne aux joueurs la possibilité d'utiliser des attaques rapides de type Vol et Feu, qui correspondent davantage aux forces de Pokémon.
272 Ludicolo : Rayon de glace. Cela aidera les entraîneurs à affronter les Pokémon de type Dragon couramment rencontrés dans les ligues Ultra Ball et Master Ball.
358 Chimécho : Psychocharge. Cette puissante attaque chargée de type psychique fera de Chimecho un Pokémon plus puissant et plus compétitif contre de nombreux autres types de Pokémon.
373 Salamence : Morsure. The Bite est une attaque rapide dévastatrice de type Dark pour Salamence, qui exploitera sa force pour se différencier des autres Pokémon de type Dragon, tels que Dragonite.
405 Luxray : Pouvoir caché. L'attaque rapide Puissance Cachée de type Normal donnera à Luxray une couverture supplémentaire contre les Pokémon normalement résistants à son ensemble de mouvements prédominant de type Obscur et Électrique.
407 Roserade : Herbe au lasso. Grass Lasso est une attaque chargée de type Grass assez rapide qui permettra à Roserade de profiter de sa vitesse relative et d'appliquer une pression précoce pendant les combats.
430 Honchkrow : Frappe aérienne. Avec cette attaque chargée de type volant, Honchkrow pourrait devenir une option plus intéressante à inclure dans les ligues Super Ball ou Ultra Ball pour ses forces de type Flying et Dark.
452 Drapion : Morsure. La morsure donnera à Drapion une puissante attaque rapide de type sombre qui permet une pression précoce et implacable pendant les combats.
467 Magmortier : Psychique. Avec l'ajout de Psychic, Magmortar aura des forces uniques par rapport aux autres puissants Pokémon de type Feu.
468 Togekiss : lance-flammes. Togekiss est déjà connu pour sa force contre les Pokémon populaires de type Dragon, et affrontera désormais mieux les Pokémon de type Acier avec l'ajout de l'attaque chargée Lance-flammes de type Feu.
474 Porygon-Z: Blizzard L'attaque chargée Blizzard de type Glace donnera à Porygon-Z un contre puissant contre les Pokémon de type Dragon . Cette adaptation naturelle l'aidera à affronter les Pokémon les plus populaires des ligues Super Ball et Ultra Ball.
De cette façon, les combats devraient être plus équilibrésC'est-à-dire avec des Pokémon qui ne sont pas particulièrement forts contre tous les autres êtres, ou des Pokémon qui ont une arme pour se défendre contre d'autres êtres. Bien sûr, ils sont toujours affectés par le type de Pokémon et le type d'attaque auquel ils sont confrontés.
