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Pendant un moment, nous étions obsédés par Pokémon GO. Nous sommes maintenant plongés en pleine fièvre Fortnite. Mais qui se souvient d'Angry Birds ? Nous avons commencé à jouer avec les oiseaux en colère en 2009 Un phénomène a commencé qui est passé des téléphones portables à l'époque au grand écran de cinéma. Car oui, les créateurs d'Angry Birds ont même eu le temps de faire un film.
En 2012, Angry Birds a été couronné le jeu le plus réussi de l'histoire des téléphones portables, après avoir réalisé rien de plus et rien de moins que un milliard de téléchargements.Ainsi, ce qui a commencé comme un jeu mobile innocent a fini par devenir un véritable phénomène de masse.
Ainsi, en plus de sortir différentes versions du jeu et de sortir un film en salles, Rovio a réussi à créer un véritable univers d'objets autour de la marque Le merchandising Angry Birds a tout inondé : peluches, chapeaux, porte-clés, tasses, vêtements, bandes dessinées et même biscuits ont été fabriqués en forme d'oiseaux enragés populaires.
Près de dix ans après le déclenchement de ce phénomène, Rovio présente des résultats économiques à la baisse. Qu'est-il arrivé à Angry Birds ?
Les bénéfices de Rovio chutent de 6,7 %
Le studio finlandais derrière Angry Birds, Rovio, a gagné 12,4 millions d'euros au premier semestre, soit 6,7 % de moins qu'en la même période de l'année précédente.Le chiffre d'affaires de l'entreprise a atteint 137,5 millions d'euros, soit 9,9 % de moins qu'en 2017.
La chute a été particulièrement marquée dans les revenus de licences obtenus par la marque, jusqu'à 15,4 millions d'euros, après la sortie du film Angry Birds. Au deuxième trimestre, Rovio a réalisé un bénéfice net de 5,2 millions d'euros, soit 46,4 % de moins qu'un an plus tôt, après avoir enregistré une baisse de 16,8 % de son chiffre d'affaires, à 71,8 millions d'euros.
La seule donnée positive que Rovio a indiquée dans son rapport est celle correspondant à la facturation entre avril et juin, avec une augmentation de 6,4 %, jusqu'à atteindre 61,3 millions d'euroset une croissance de 44 % des embauches d'Angry Birds 2. À ce moment-là, un nombre record de 29,7 millions d'euros a été enregistré.
Pour l'instant, la marque est optimiste en raison du nombre d'utilisateurs quotidiens et mensuels, qui s'est un peu amélioré par rapport au deuxième trimestre.Au moins, le nombre d'utilisateurs payants a atteint le nombre record de 581 000. En outre, la société a obtenu la concession de licences pour The Angry Birds Movie 2, avec des contrats avec des marques telles que Pez, Crocs ou Chupa Chups.
L'âge d'or des oiseaux en colère
Il est clair que l'âge d'or de Rovio est révolu. Après son explosion en 2009, le succès démesuré de l'entreprise a duré quelques années supplémentaires . Ensuite, à Espoo (Finlande), où Rovio a toujours ses bureaux, de nombreux autres employés ont été embauchés et les bureaux étaient un véritable paradis, remplis d'oiseaux et de cochons décorant les chambres.
Le chiffre d'affaires a triplé et le nombre d'employés est passé de 28 à 224. Presque rien. Peu de temps après, nous avons atteint le milliard de téléchargements, mais Rovio n'est pas resté sur les téléphones portablesLes oiseaux en colère n'étaient plus aussi en colère et ils sont apparus sur grand écran, dans les dessins animés, dans les contes pour enfants et dans les jeux de toutes sortes. Ils profitaient du passage de la comète ou de la chance faisaient des décharges.
En quelques années, et après cet âge d'or, l'application a chuté dans les classements de téléchargement de Google Play et de l'App Store.En 2014, ils ont annoncé une série de coupes importantes, dont une réduction de 16 % des effectifs à l'époque, soit 130 employés.
À ce moment-là, leurs managers se sont justifiés en expliquant qu'ils avaient créé une équipe avec une hypothèse de croissance bien supérieure à ce qui s'était finalement concrétisé. Et donc, 'devait simplifier'.
Cela révèle simplement quelque chose de très important : vous ne pouvez pas toujours surfer sur la crête de la vague. Maintenant, la question devient inévitable, Est-ce que la même chose arrivera aux développeurs de Fortnite ou de Clash Royale ?
