Encore une fois Supercell sort le bâton de mesure pour voir que tout va bien dans son jeu des étoiles. Clash Royale subit une fois de plus l'un de ses changements d'équilibre afin que tous les joueurs aient les mêmes opportunités lorsqu'il s'agit de tenir tête à un adversaire. Des variations qui modifient la vitesse de déplacement ou de déploiement, ou la puissance d'attaque ou les points de résistance des cartes. Alors vous feriez mieux de savoir comment les choses se passent pour voir si votre deck préféré est toujours aussi utile qu'il l'est maintenant.
Les changements ne sont pas aléatoires, mais sont basés sur l'étude de l'utilisation des cartes Clash Royale. Les gens de Supercell savent parfaitement quand une carte tombe en désuétude car il y en a d'autres avec de meilleures statistiques. Así que, después de estudiarlo, decide introducir estos cambios en el juego para evitar manías, dejes y trucos que ayuden a que unos jugadores lo ganen siempre todo y otros sufran les conséquences. Cette fois, plusieurs cartes notables ont vu leurs caractéristiques de combat modifiées. Ceux-ci sont:
- Hell Dragon : ne paniquez pas si cette carte n'attaque plus d'aussi loin. Depuis le dernier changement d'équilibrage, sa portée est passée de 4 à 3,5. De plus, cette carte encaisse désormais des coups et sa fonction en est affectée.
- De vrais cochons : c'est l'un des derniers arrivés, il n'est donc pas surprenant que son fonctionnement soit ajusté. Dans ce cas, la modification est que sa première attaque est un peu plus rapide.
- Bébé Dragon : comme le Dragon Inferno, cette carte aérienne est désormais également affectée par les coups. La bonne chose est qu'ils ont également accéléré son attaque, et maintenant il est passé de 1,6 seconde à 1,5 seconde pour attaquer.
- Caballero : Vous l'avez oublié ? Eh bien, pensez qu'il a maintenant 5 % de dégâts en plus.
- Tesla Tower : S'il s'agit d'une carte inamovible dans votre deck, vous devriez peut-être la regarder d'un autre œil à partir de maintenant. Sa durée de vie a été réduite de 40 à 35 secondes. Mais pas seulement cela, il faut maintenant 1,1 seconde pour lancer ses rayons, contre 1 seconde avant la réinitialisation de l'équilibre.
- Bomber Tower : Cette carte est désormais moins chère d'un point d'élixir. C'est-à-dire qu'il passe de 5 à 4 points pour l'utiliser sur l'Arène. Bien sûr, sa durée de vie a également été réduite de 40 à 35 secondes. Et pas seulement cela, mais aussi leurs points de vie, qui ont chuté de 33 %.Il semble que c'était une carte trop utilisée par la communauté des joueurs.
- Canon à roues : contrairement aux autres cartes aériennes qui ont subi des modifications, ce canon n'est pas affecté par les coups. Aussi, une fois qu'il perd ses roues, sa transformation en canon fixe est plus rapide. Pour couronner le tout, sa durée de vie est passée de 20 à 30 secondes. Des détails qui nous font penser que cette carte était évitée par les joueurs, et qu'elle a désormais un certain attrait.
- Bombastic Balloon : Une fois de plus, les impacts sont venus faire une brèche dans les cartes aériennes. Et oui, la bombe ballon a commencé à subir des dégâts d'impact.
- Tour du Roi : depuis cette mise à jour, la Tour du Roi inflige les mêmes dégâts que la Tour des Princesses. Il y a donc égalité complète. Un détail à prendre en compte pour utiliser des stratégies dans lesquelles le roi est réveillé pour offrir un soutien à la défense.
En bref, une série de changements qui tentent de remettre chaque carte à sa place, sans mettre l'une au-dessus de l'autre, tant en puissance qu'en utilisation. Quelque chose qui semble à chaque fois plus complexe compte tenu de toutes les variables que chaque nouvelle carte ajoute au jeu. Cependant, Supercell sait ce qu'il fait et maintient la recette pour s'assurer que Clash Royale continue d'être un jeu à succès à la fois dans le domaine du divertissement et de l'économie
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