Table des matières:
- Archers, Tronc, Chauves-souris et Esprit de glace
- Boule de feu, géant et mineur
- Megaesbirro, bourreau et cimetière
- Balloon, Wizard et Mega Minion
- Golem de glace, coffre, magicien de glace et méga minion
- Dump, Bats, Bandit et Miner
- Géant, Prince, Mineur, Fantôme Royal et Poison
- Goblin Gang, Goblins, Trunk and Download
- Valkyrie, Prince et Flèches
- Prince, mousquetaires et hommes de main
- Se souvenir
Il y a quelques règles de base que chaque joueur de Clash Royale devrait connaître. La première de toutes est que la pratique rend parfait. Et que, à partir de là, chacun avec son deck gère comme il peut. Cependant, il existe certaines synergies entre les différentes cartes qui permettent de développer n'importe quelle stratégie. Connaître ces cartes et leurs possibilités ensemble peut être vital pour obtenir plus de couronnes et changer l'arène. C'est pourquoi nous allons passer en revue 10 combos de base avec des cartes dont pratiquement tous les utilisateurs doivent profiter dans l'arène.Et encore : pratiquez, pratiquez et encore pratiquez. C'est le seul moyen de maîtriser Clash Royale.
Archers, Tronc, Chauves-souris et Esprit de glace
Avec une dépense de 8 points d'élixir, vous pouvez créer un combo rapide et précis pour avancer vers les tours ennemies. L'esprit de glace est chargé de geler et de combattre l'avant-poste ennemi, puis les chauves-souris et le tronc détruisent les troupes du sol et des airs. Et les Archers apportent leur aide à distance et en toute sécurité. Gardez cela à l'esprit pour dégager le terrain, puis lancer une grosse attaque.
Boule de feu, géant et mineur
Dans ce cas, il s'agit d'un combo offensif conçu pour faire des dégâts. L'essentiel est d'induire en erreur le Mineur ou le Géant en leur faisant croire que nous allons attaquer une des tours, soit directement avec le mineur, soit à long terme avec le Géant .Et mener une stratégie offensive de l'autre côté. Pendant ce temps, la boule de feu peut aider à la fois le mineur et le géant à infliger des dégâts ou à avancer. Toujours en fonction de la façon dont l'ennemi réagit et contre-attaque. Il est également possible d'appliquer toutes ces cartes dans la même tour pour obtenir le maximum de dégâts possible plus rapidement.
Megaesbirro, bourreau et cimetière
C'est un combo particulier, mais il force l'ennemi à réagir s'il ne veut pas subir une défaite instantanée. Le cimetière jette des squelettes sur une tour, tandis que le bourreau lance sa hache pour achever toutes les unités ennemies qui tentent de les achever. Pendant ce temps, le Mega Minion peut défendre le bourreau ou fournir un soutien aérien au cimetière
Balloon, Wizard et Mega Minion
Une bombe ballon de bon niveau peut rapidement détruire une tour ennemie.On doit juste s'assurer que ça lui parvienne, et c'est à ça que sert le sorcier. Ses attaques anéantissent les troupes autour du globe Et si cela ne suffit pas, un Mega Minion peut faire le reste.
Golem de glace, coffre, magicien de glace et méga minion
C'est un combo congélateur très intéressant et assez agile. Bien qu'ensemble, ils totalisent jusqu'à 10 points d'élixir, ils peuvent être lancés les uns après les autres pour créer une attaque lente et régulière. La mission du Golem de Glace est d'atteindre une tour ennemie, tandis que le Magicien de Glace et le Tronc la protègent sur son chemin. Le même que le Mega Minion, mais dans ce cas depuis les airs.
Dump, Bats, Bandit et Miner
Si on profite bien du timing, il est possible de faire beaucoup de dégâts rapidement avec ce combo.Le Mineur induit en erreur ou dirige le groupe avancé. Le Bandit, grâce à sa rapidité, s'ajoute à tout moment du combo. Pendant ce temps, les Chauve-souris et la Décharge se débarrassent des troupes ennemies qui interceptent les deux autres cartes. C'est une combinaison de cycles assez rapide.
Géant, Prince, Mineur, Fantôme Royal et Poison
C'est un combo vraiment offensif, et aussi cher. Il faut donc avoir de la chance pour avoir les cartes et en profiter au bon moment. Le Géant et le Prince sont essentiels pour infliger des dégâts à la tour qui est attaquée. Le reste des cartes supporte ce mouvement. Le mineur peut être utilisé pour induire en erreur ou assister rapidement à l'attaque, tandis que le Royal Ghost peut être l'avant-garde, tandis que le poison élimine les troupes qui tentent de vous ralentir.
Goblin Gang, Goblins, Trunk and Download
Vous connaissez ces joueurs qui utilisent des cartes qui ne font que bloquer toute stratégie ? Ils utilisent des combos comme celui-ci.Son coût total en élixir est de 9 points, mais ce qui est intéressant, c'est qu'il peut être utilisé comme un cycle très agile pour déstabiliser l'adversaire et détruire ses stratégies. Il y a de nombreuses unités dans l'arène qui attaquent de près et de loin. Et toujours avec l'aide du Trunk et du Download au cas où ils voudraient avancer jusqu'au camp ennemi. A prendre en compte si vos cartes ne sont pas trop fortes.
Valkyrie, Prince et Flèches
C'est un classique parmi les classiques. Ce n'est pas un combo complet, mais c'est la base de toute stratégie que vous souhaitez développer. Le Prince mène l'attaque, mais il doit être défendu par la Valkyrie au cas où nous nous déploierions depuis notre partie de l'arène Sinon, les Flèches peuvent atteindre le Prince à l'ennemi. Il est nécessaire d'avoir des cartes d'un bon niveau, mais ce combo peut être assisté par n'importe quel type de carte comme Archers, Trunk ou Wizard.
Prince, mousquetaires et hommes de main
Dans ce combo simple, c'est le prince qui décide, même s'il peut aussi être utilisé pour induire en erreur. S'ils sont utilisés comme avant-poste, les Mousquetaires et les Minions sont chargés d'arrêter les compteurs ennemis. S'il est utilisé pour induire en erreur, le combo Mousquetaires-Minions cherchera à faire le plus de dégâts possible à la tour opposée à celle que le Prince attaque.
Se souvenir
Veuillez noter que ces combos ne sont que des suggestions. C'est l'organisation la plus élémentaire que votre deck ou votre deck peut avoir, et à partir de laquelle vous pouvez créer vos propres stratégies. L'astuce consiste à connaître les cartes que vous utilisez, à savoir contre lesquelles elles sont fortes et contre lesquelles elles sont faibles, et à identifier le meilleur moment pour les utiliser. Ainsi, il ne vous reste plus qu'à planifier votre stratégie comme nous l'avons commenté dans chaque combo, ou à l'adapter à vos propres cartes.Soit en combo, soit en cycle. Avec plus ou moins d'aide. Avec plus ou moins de sorts.
Notez le coût de l'élixir, mais aussi la vitesse d'action qui permet d'utiliser certains de ces combos en cycle. De cette façon, vous pouvez constamment faire pression sur l'ennemi jusqu'à ce qu'il commette une erreur. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un jeu dans lequel l'intelligence humaine est impliquée, donc chaque jeu est différent et vous devez toujours vous adapter à chaque situation à tout moment. Le mieux est de connaître les cartes et d'avoir une flexibilité d'utilisation entre cycles, combos, decks et stratégies.
