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Vous est-il déjà arrivé de commencer à jouer à un titre comme Clash Royale et qu'après six ou sept victoires consécutives, vous perdiez encore et encore sans raison apparente ? Nous osons affirmer que la réponse sera oui, si vous êtes un joueur régulier de ce type de jeu. Dans un moment aussi frustrant, nous finissons par blâmer le jeu lui-même pour notre séquence de défaites Et cette affirmation pourrait avoir plus de raisons que nous ne le pensons.
C'est un secret de polichinelle que de nombreux jeux gratuits utiliseraient certaines techniques pour favoriser l'addiction et, par conséquent, que les joueurs dépenser de l'argent sur des produits haut de gamme.Cependant, à partir de tuexpertoapps, nous voulons attirer l'attention sur un jeu spécifique. L'un des jeux les plus importants du marché mobile actuel. Nous parlons, bien sûr, de Clash Royale.
Les algorithmes de matchmaking dans Clash Royale
N'importe quel joueur moyen de Clash Royale a déjà entendu parler des algorithmes que le jeu utilise pour fournir des coffres. Ce n'est pas un secret de nos jours qu'une séquence est suivie dans laquelle, après chaque certain nombre de coffres normaux, le suivant sera rare. Quelque chose de similaire se produit avec le système de correspondance des joueurs. Une grande partie de la communauté des joueurs de Clash Royale défend que il y a un certain « fixage » lors de la recherche d'un adversaire A travers les statistiques de victoires et de défaites que ces joueurs ont collecté, il a été conclu que le jeu suit une sorte d'algorithme basé sur des cartes spécifiques.À titre d'exemple, nous avons le cas de l'utilisateur de Reddit demosthenes327, qui commente les résultats recueillis sur environ 200 jeux.
Selon demosthenes327, des cartes comme le collecteur d'élixir, le canon, la tour tesla ou le cimetière conduisent à certaines rencontres spécifiques. Sur la base de ses statistiques, il a trouvé un certain schéma dans le matchmaking. Il affirme qu'en gagnant deux ou trois parties avec certaines des cartes déjà citées, la probabilité de rencontrer un "contre" dans les parties suivantes est très élevée.
Ce jeu est truqué confirmé @ClashRoyale corrige le matchmaking. Veuillez également retirer les accès aux personnes qui perdent ces matchs pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Code : SirTag (@SirTagCR) 27 juillet 2017
En d'autres termes, cette croyance stipule que si vous poursuivez une série de victoires avec un certain deck, le jeu essaiera de trouver joueurs pour contrer ce deckdans les jeux suivants.Cependant, Supercell ne s'est à aucun moment prononcé sur cette polémique, et sur leur page ils indiquent que leur matchmaking ne prend comme référence que les couronnes des joueurs.
Les répercussions de ce type d'association
N'importe qui pourrait penser que ces hypothèses sont plus proches d'une théorie du complot et que les statistiques dont parlent les joueurs relèvent du pur hasard. Cependant, plus tôt cette année, nous avons appris comment d'autres entreprises travaillent déjà avec des politiques similaires Sans aller plus loin, Electronic Arts a breveté un algorithme d'appariement qui, en bref, il favorise également la dépendance. Clairement, l'augmentation de la dépendance favorise les développeurs de jeux vidéo, encore plus si l'on tient compte des nouvelles politiques de micropaiement.
Comme nous l'avons dit, Clash Royale n'est pas le seul jeu vidéo qui aurait recours à ces pratiques. L'EA déjà mentionné le fait, et d'autres sociétés comme Activision utilisent également ces stratégies. À titre d'exemple, nous avons le dernier opus de Call of Duty. Dans ce jeu vidéo, le système de lootbox vous permet d'ouvrir vos coffres pendant les parties en ligne, afin que le reste des joueurs puisse voir ce que vous avez. De cette façon, la société encourage les joueurs à obtenir plus de coffres, en dépensant plus d'argent.
C'est à tout cela qu'il faut faire attention avec tous les jeux, mais surtout avec le Free to Play. Et c'est que ce genre de jeux sont ceux qui encouragent le plus ce genre de dépendance. De plus, à ces algorithmes d'appariement s'ajoutent les coffres déjà cités, qui favorisent le jeu compulsif En associant ces deux variables, devenir accro devient un réel danger.
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