Clash Royale modifie une nouvelle fois les attaques et les valeurs de ses cartes
Supercell sait que pour garder Clash Royale sur la crête de la vague, ils doivent examiner de près la façon dont les choses fonctionnent dans leur jeu. Et le garçon le fait-il. Preuve en sont les changements de valeur plus ou moins constants qu'il applique à ses cartes plus ou moins utilisées afin d'équilibrer les choses dans le jeu. Pour que personne ne profite des circonstances et que tous les joueurs aient les mêmes chances. Quelque chose de très important puisque c'est un jeu dans lequel beaucoup d'argent est investi et qui participe à l'eSports
Eh bien, nous assistons à un nouvel ajustement de l'équilibre pour rendre certaines cartes qui frappent le jeu un peu moins fort, et restaurer le appel à d'autres qui ont commencé à passer inaperçus dans les ponts des joueurs. Tout cela en tenant toujours compte des données statistiques que Supercell gère, en plus des commentaires de la communauté des joueurs elle-même. Il en est ainsi désormais pour les lettres suivantes :
Royal Ghost : C'est une trop bonne carte et elle peut faire des ravages. En conséquence, son niveau de dégâts a été réduit de 6 %. De plus, il lui faut désormais 1,2 seconde pour devenir invisible au lieu de 0,7, ce qui le rend encore plus résistant. Pour qu'il ne soit pas oublié, ils ont augmenté sa vitesse d'attaque de 1,7 à 1,8 secondes.
Night Witch : dans ce cas, le personnage principal n'est en aucun cas affecté, mais les chauves-souris qu'il invoque apparaissent plus tôt dans la partie. champ. Quelque chose qui le rend plus pratique.
Chauves-souris : Cette carte qui peut être vraiment polyvalente entre les mains d'un joueur expert, peut maintenant perdre un peu de son attrait grâce à l'augmentation de la vitesse d'attaque. Cela va de 1 à 1,1 seconde.
Lava Hound : C'est une autre carte pratique mais qui perdait de son attrait. C'est peut-être pour cette raison qu'il a reçu 5 % de points de vie en plus, ce qui le rend plus résistant.
Shocks : Ces petits gadgets ne sont plus seulement des troupes d'attaque au sol. Depuis cette mise à jour, les ennemis aériens sont également une cible.
Hunter : Les gens de Supercell ont été très durs avec cette carte. Ceux qui l'ont atteint doivent savoir que sa portée est passée de 5 à 4. De plus, la propagation de ses balles a été réduite, même si elle reste à 6,5.
Goblin Hut : si vous en avez marre d'avoir affaire à des gobelins qui sortent sans cesse de cette hutte, vous avez de la chance. Le temps de production est désormais passé de 4,9 secondes à 5 secondes, soit une vague de moins dans son cycle de vie total.
Mini P.E.K.K.A. : A désormais plus de points de vie. Plus précisément, 7 % de points de vie en plus, ce qui le rend plus résistant et plus intéressant à utiliser dans n'importe quel deck.
Bûcheron : la même chose arrive au Mini P.E.K.K.A, ses points de vie sont augmentés de 7 % pour lui permettre de tolérer plus d'attaques et faites-en une carte plus attrayante pour plus de joueurs.
Mortar : C'est une autre lettre qu'ils ont décidé d'améliorer pour qu'elle ne tombe pas dans l'oubli. Cette fois, ils ont réduit la zone de portée minimale de 4,5 à 3,5.
Tous ces ajustements ont déjà été effectués lors d'une mise à jour interne de Clash Royale le 24 janvierEn d'autres termes, il n'y a pas de retour en arrière et chaque bataille aura désormais les valeurs modifiées. Bien sûr, il faut savoir que ce n'est pas définitif, puisque Supercell peut à nouveau modifier les attaques, les points de vie ou encore les manières dont les cartes se déploient et attaquent dans l'arène. Tout cela dans le but de garder le jeu équitable par drapeau, puisque c'est la base de son système de jeu. Bien que souvent les appariements laissent beaucoup à désirer en termes de niveaux de cartes et de tours entre les joueurs.
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