Les meilleurs decks pour chaque arène Clash Royale
Table des matières:
- Arène 1
- Arène 2
- Arène 3
- Arène 4
- Arène 5
- Arène 6
- Arène 7
- Arène 8
- Arène 9
- Arène 10
- Arène 11
- Arène Légendaire
Comme tout bon joueur de Clash Royale, il est plus que probable qu'à un certain stade de votre ascension entre couronnes et arènes, vous vous retrouviez plus que coincé. C'est normal, puisque chaque arène du jeu a un niveau différent dans lequel différentes mécaniques sont appliquées. Chose parfois difficile à assumer et à affronter. Pour cette raison, nous avons compilé différents decks de toutes les arènes Une suggestion avec laquelle changer vos stratégies et votre point de vue afin que vous puissiez gagner plus de trophées et vous vaincre au combat après bataille.
Pour ce faire, nous nous basons sur notre propre expérience et sur les recommandations de Doctordecks, un site qui répertorie les meilleures combinaisons pour différents sables et situations qui se trouve dans le titre de Supercell.
Arène 1
Flèches, bombardier, archers, chevalier, boule de feu, mousquetaire, géant et gobelins.
Vous ne devriez pas rencontrer de difficultés dans cette arène, puisqu'elle n'est guère plus que le prolongement de l'entraînement du jeu. Il s'agit du stade gobelin, qui ne nécessite aucun trophée pour être joué.
Il suffit d'utiliser des cartes de base pour créer des stratégies d'attaque qui achevent l'ennemi. Vous pouvez les concentrer sur le Géant, en lui ouvrant la voie avec le chevalier et en l'aidant avec les archers pour abattre les ennemis aériens et le bombardier pour les troupes au sol.Le reste des cartes sont des accessoires, vous permettant de maintenir la pression et de mettre fin aux attaques ennemies si nécessaire. Tout cela avec un coût moyen de 3,4 points d'élixir, assumable pour presque toutes les situations.
Arène 2
Flèches, Archer, Chevalier, Mousquetaire, Géant, Minions, Pierre Tombale et Ballon Bomb.
The Bone Pit peut être un peu plus exigeant. Vous y arrivez lorsqu'il y a environ 200 trophées, et vous pouvez commencer à poser certains défis grâce aux cartes qui sont débloquées dans ladite Arena 2.
Vous n'avez pas besoin d'un bon deck pour le battre, juste un deck équilibré adapté à différentes stratégies Nous pouvons à nouveau utiliser le Géant comme centre de l'attaque, ou profitez du ballon Bombastic pour faire le plus de dégâts possible aux tours.Le reste des cartes fonctionne comme un support pour contrer les attaques et aider nos cartes de char qui sont en tête. Son coût moyen est de 3,6 points d'élixir.
Arène 3
Flèches, chevalier, boule de feu, mousquetaire, géant, sorcière, serviteurs et canon.
Le Colisée barbare est déverrouillé avec 800 trophées, et c'est généralement un lieu de transit si nous avons appris à manipuler nos ponts avec une certaine facilité .
Notre suggestion est de tirer parti des cartes de base comme le Chevalier et le Géant pour présenter un groupe avancé puissant Dans ce cas, la Sorcière et les Minions aident les cartes principales à atteindre les bâtiments ennemis, se débarrassant des troupes qui se dressent sur le chemin. Bien sûr, cela vaut la peine de maintenir une bonne défense, et c'est là que le canon et le mousquetaire font leur travail.Son coût en élixir est un peu élevé, mais équilibré compte tenu des possibilités du deck : 3, 8 points d'élixir.
Arène 4
Flèches, Bombardier, Chevalier, P.E.K.K.A., Minions, Pierre tombale, Ballon et Glace.
Les choses deviennent sérieuses dans l'Arena 4 ou le Fort du P.E.K.K.A., et c'est que des cartes très sérieuses se débloquent. Cependant, si nous nous en tenons aux cartes de base et aux stratégies agiles, nous pourrons gagner de nombreuses batailles.
Nous se concentrons sur le P.E.K.K.A, le Bombastic Balloon et le Knight Un front puissant qui peut ouvrir la voie aux tours ennemies. Bien sûr, si l'autre nous lance un Dragon Infernal ou un Lava Hound, les choses deviennent sérieuses. C'est là que Minions et Ice jouent en notre faveur. N'hésitez pas à consulter notre article avec des stratégies pour savoir combattre les cartes ennemies.Ce deck est plutôt bon marché, à seulement 3,5 points d'élixir.
Arène 5
Boule de feu, mousquetaire, armée de squelettes, baril gobelin, tour infernale, chevaucheur de cochons, éclair et esprits de feu.
Si nous avons appris l'essentiel de Clash Royale et connaissons les cartes, Valley of Spells ne devrait pas être trop un problème. Il se débloque lorsque l'on approche des 1 400 trophées. C'est là que vous débloquez des cartes délicates telles que Fournaise, Poison, Miroir, Cimetière
Dans ce cas, nous suggérons un deck agile plein de troupes. La clé est le Hog Rider, qui peut s'y rendre rapidement et faire beaucoup de dégâts aux tours ennemies Bien sûr, vous devez lui ouvrir la voie avec la Décharge. Pour vous débarrasser de l'ennemi, vous avez la tour infernale, bien qu'il soit possible que, si vous avez de nombreuses troupes de nombreuses unités, vous ayez besoin du service des esprits du feu.N'hésitez pas à profiter de l'armée de squelettes lorsque vous devez arrêter un autre Hog Rider, Giant ou Prince qui arrive dans votre partie de l'arène. Le coût de l'élixir est de 3, 4 points.
Arène 6
Flèches, prince, bébé dragon, armée de squelettes, canon gobelin, horde de minions, chevaucheur de cochons et sorcier.
L'une des arènes arrive dans laquelle la compétence vaut mieux que la force. Le niveau est élevé, puisque vous devez récolter environ 1 700 trophées. L'atelier du constructeur est le moment idéal pour commencer jouer avec des combos, des stratégies défensives et une connaissance du terrain.
Ce deck a un coût en élixir de 4 points. C'est un jeu coûteux, et c'est pourquoi il est pratique d'avoir de la tête lors du déploiement des cartes. Le timing et les combos sont tout. Le Prince est la clé pour remporter une victoire rapide, mais il n'est pas toujours efficace, alors essayez de l'associer au Bébé Dragon pour faire le plus de dégâts possible.Vous pouvez profiter du Goblin Barrel pour tromper l'ennemi. Et il en va de même pour le combo Montapuercos et Mago. Profitez des cartes rapides et fortes pour faire des dégâts, et du reste comme support pour qu'elles atteignent les fortifications ennemies. Avec le reste des cartes, contrez les attaques ennemies et créez un soutien.
Arène 7
Fireball, Valkyrie, Minipekka, Hog Rider, Skeletons, Fire Spirits, Musketeer and Cannon.
La Royal Arena est une affaire sérieuse. 2 000 trophées sont nécessaires pour y accéder et les cartes qu'il débloque peuvent déclencher de nombreux combos. La mauvaise chose est qu'il y a déjà un niveau et il est pratique d'être au courant des cartes, combos, stratégies et d'ajouter de bons decks Essayez celui-ci que nous vous suggérons de passer devant l'arène.
Connaissez-vous le combo Trifecta ? C'est celle qui compose la Valkyrie, la Minipekka et les Montapuercos.La Valkyrie perce et chars, subissant le plus de dégâts ennemis. Puis il se jette sur les Montapuercos pour qu'il coure et parvienne à endommager les tours ennemies. Si l'adversaire nous lance son propre tank, notre Minipekka doit agir pour créer un contre. De son côté, le Mousquetaire peut seconder le Trifecta, tandis que le reste des cartes sont des supports pour maintenir le jeu entre les attaques. Ce deck a un coût moyen de 3,5 points d'élixir, plus qu'acceptable pour ses possibilités.
Arène 8
Archers, Knight, Fireball, Goblins, Cannon, Hog Rider, Bolt et Ice Spirit.
L'inconvénient d'accéder à cette arène, connue sous le nom de Pico Helado, est qu'elle contient un grand nombre de cartes déverrouillées. Vous pouvez vous retrouver dans n'importe quelle situation. Bien sûr, vous devez avoir 2 300 trophées pour prouver votre expérience Cependant, il y a de fortes chances que vous restiez bloqué à ce niveau.
Avec autant de cartes ennemies disponibles, il est préférable d'avoir un deck polyvalent qui peut répondre à toutes les situations qui se présentent. Avec le chevalier tankant et les archers défendant à distance, il est possible d'ouvrir la voie au Hog Rider. Bien sûr, à ce stade, oubliez d'atteindre et de terminer la tour. Le coût en élixir de ce deck est de 2,8, très bon marché pour pouvoir faire des rotations rapides et s'adapter au jeu à tout moment. Qu'il s'agisse de défendre, de contre-attaquer ou de créer une opportunité. Goblins, Shock et Spirit of Ice aident et soutiennent pour infliger des dégâts petit à petit. Le Canon, pour sa part, aide défensivement. Dans cette arène, mieux vaut avoir de nouvelles stratégies en tête, car c'est le meilleur moyen de savoir réagir efficacement.
Arène 9
Knight, Lightning, Skeletons, Hog Rider, Trunk, Ice Spirit, Tornado and Executioner.
L'arène de la jungle est déverrouillée lorsque vous atteignez environ 2 600 trophées. C'est une étape difficile, car il faut non seulement y arriver, mais aussi y rester. La rivalité est plus que remarquable et le niveau est très relevé. La bonne chose est que vous pouvez utiliser tout ce que vous avez appris et perfectionner vos techniques C'est la véritable clé pour continuer à ajouter des trophées.
Le deck que nous vous proposons cette fois est une variation de ce qui a été vu dans les arènes précédentes. Il est basé sur des rotations rapides avec le Hog Rider Autrement dit, utilisez cette carte pour atteindre les tours ennemies et infligez des dégâts encore et encore jusqu'à ce que vous les laissiez tomber. Toujours en tête avec le chevalier en tant que tank et aidant avec des cartes comme Executioner, Trunk ou Ice Spirit. N'oubliez pas que le plus important est de savoir comment appliquer la meilleure technique dans chaque cas.
Arène 10
Géant, Hog Rider, Squelettes, Mousquetaire, Barrage, Tronc, Méga Minion, Boule de Feu.
L'arène dédiée au Montapuerco est déverrouillée avec 3 000 trophées et est plus ou moins la même par rapport aux arènes précédentes. Elle dispose de quatre nouvelles cartes intéressantes, mais elle n'évolue guère par rapport à ce qui a déjà été vu Il convient donc de se concentrer sur ce qui est simple et efficace.
On revient aux cycles d'attaques rapides avec un deck vraiment pas cher : 3, 1 points d'élixir. Nous nous concentrons sur le lancement du Giant en tant que tank et l'atteinte des tours avec Montapuercos, toujours bien suivi par le Mousquetaire. De plus, il y a le Trunk qui peut se débarrasser des troupes ennemies, et le Mega minion et le Discharge, qui peuvent dégager le chemin.
Arène 11
Géant, Glace, Ballon, Flèches, Canon, Armée de squelettes, Archers et Horde de Minions.
L'Electrovalley est l'une des dernières arènes ajoutées à Clash Royale et nécessite 3 400 trophées. C'est une Arène pour les professionnels, pour ceux qui maîtrisent les mécaniques et les cartes du jeu. Il est donc préférable d'avoir tous vos sens en éveil pendant les combats.
En fait, un simple deck peut vous aider à vous rendre dans cette arène et à y rester, car la clé est la technique. Dans cette suggestion, nous utilisons le Géant comme char pour recevoir les attaques les plus puissantes, mais nous profitons des archers pour dégager le chemin. Pendant ce temps, le Bombastic Balloon doit atteindre la tour de l'adversaire et faire des dégâts Le reste des cartes sert de soutien et de défense, essayant toujours de profiter du bas coût de l'élixir de ce deck pour générer des contre-cycles efficaces. Mesurez bien chaque mouvement de l'adversaire et réagissez à chaque stratégie pour retourner le jeu en votre faveur.
Arène Légendaire
Golem, Poison, Bats, Minions, Electric Mage, Miner, Bûcheron et Shock.
C'est la plus haute arène à ce jour. Réservé uniquement à ceux qui ont 3 800 trophées, ce qui n'est pas peu dire. Une Arène pleine de hauts et de bas en raison du niveau des ennemis, de leurs cartes et de leur expérience.
Alvaro845 a réussi à atteindre l'arène légendaire avec sa deuxième chaîne avec cette sélection de cartes. Son idée est de créer des attaques cycliques qui parviennent à saboter la vie des tours ennemies. Pour ce faire, utilisez le mineur en le protégeant avec la décharge ou les chauves-souris avec un bon timing. En dernière attaque, avant une grosse dépense d'élixir, il est possible de lancer le Golem et de l'aider avec d'autres cartes. Le bûcheron peut également atteindre rapidement les tours ennemies et compter sur l'assistant électrique pour se défendre et contre-attaquer. Des stratégies qui doivent être adaptées à chaque instant et à chaque situation.C'est pourquoi ce deck est si polyvalent et pratique.
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