Table des matières:
Une fois de plus, les gens de Supercell font leurs devoirs pour que tout fonctionne comme il se doit dans Clash Royale. Nous nous référons à leurs ajustements de solde, qui font varier les valeurs ou le fonctionnement de certaines cartes. Toujours à la recherche d'une communauté plus équitable et plus juste. De cette façon, aucun joueur n'abuse de sa position ou de ses cartes, empêchant un autre de grandir. Qu'est-ce qui a changé cette fois ? Lisez la suite pour le savoir.
À partir du 12 juin
Au cours des dernières semaines chez Supercell, ils ont étudié comment les cartes du jeu sont utilisées. Et comment ils travaillent sur le sable. De plus, ils sont très attentifs aux commentaires et demandes des joueurs à travers leurs forums. Ainsi, statistiques d'un côté, plaintes et recommandations de l'autre, ils ont décidé de procéder à tous ces changements. Bien sûr, ne sera effectif que le 12 juin prochain En attendant, c'est ce qui va changer.
Variantes de cartes
Night Witch : Elle est la véritable protagoniste depuis qu'elle a atterri il y a quelques semaines. À tel point qu'il semble que cela soit venu avec trop de force. C'est pourquoi, après la mort de ce personnage, seules trois chauves-souris sont invoquées et non quatre, comme jusqu'à présent. De plus, invoque désormais des chauves-souris toutes les six secondes, et non toutes les cinq. Et il faut aussi un peu plus de temps pour faire apparaître les premiers flyers.
Tornade : la durée de son effet a été réduite d'une demi-seconde à 2,5 secondes. Cela tuera-t-il tous les squelettes ?
Le Tronc : la portée de cette carte a été légèrement réduite de 11, 6 à 11, 1.
Goblin Gang : le trio de lances est désormais réduit à une paire.
Squelettes : comme les gobelins, leur nombre est réduit d'une unité. À partir de la semaine prochaine, il n'y en aura plus que trois sur le sable.
Bandit : C'est l'une des cartes qui s'est améliorée depuis son inclusion. Sa fente se lancera désormais plus rapidement. Ses points de vie ont également été augmentés de 4 %.
Inferno Dragon : cette carte s'améliore également, heureusement pour ses propriétaires. Prend maintenant 0,2 seconde pour changer de cible. Et, en plus, sa durée de vie augmente de 7 %.
Witch : Cette carte avait également besoin de quelques ajustements pour être plus équilibrée. D'une part, sa durée de vie a été améliorée de 5 %. Et ses coups affectent une zone 10% plus grande. De plus, il est capable de faire apparaître des squelettes en 7 secondes, au lieu de 7,5 secondes, comme il le faisait auparavant. Le seul inconvénient, c'est qu'il faut maintenant plus de temps pour lancer le premier lot de squelettes.
Clone : ce sort prend moins de temps à être lancé dans l'arène.
Bélier de combat : les barbares brandissant le bélier ne sont plus affectés par les attaques qui le détruisent. Ainsi, ils gagnent une certaine marge pour continuer à se battre dans Clash Royale.
Chauve-souris : Il semble que son utilisation soit trop efficace. Supercell a donc décidé que cette lettre n'inclurait que quatre chauves-souris et non cinq.
Plus il y a de sorts, mieux c'est
À partir de maintenant, les sorts qui se chevauchent se cumuleront leurs effets. Autrement dit, deux tornades augmenteront leur force d'aspiration et leurs dégâts. Et la même chose avec le poison et la guérison. Quelque chose qui peut mettre les choses les plus intéressantes dans l'arène.
Eh bien, c'est tout cela qui va changer dans les prochains jours dans Clash Royale. Le titre attend toujours de nouvelles cartes toutes les deux semaines, et Supercell semble suivre le rythme. Cependant, vous ne pouvez pas négliger l'équilibre du titre Nous devrons donc continuer à nous entraîner pour voir comment ces changements affectent nos decks et l'efficacité de nos combos.
