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L'industrie du jeu vidéo mobile a battu des records de collecte en 2016 avec 40 000 millions d'euros , 5 000 millions de plus qu'en 2015. Les principaux responsables de cette augmentation significative sont les deux jeux vedettes de l'année, Clash Royale et Pokémon Go, bien que l'on trouve aussi d'autres noms comme Monster Strike dans la liste de ceux qui ils collectent plus. Ces données confirment ce qui était de plus en plus évident, qu'ils sont le secteur du jeu vidéo le plus rentable de tous, au-dessus des jeux sur PC et des consoles.
Grâce à des paiements uniques ou à des achats intégrés (le système le plus performant), les jeux mobiles déferlent et obligent à changer d'attitude les développeurs et marques. Nintendo passe au mobile après années de réticence avec Super Mario Run est un fait qui le démontre changement de tendance.
Une bonne année pour les jeux vidéo
40 milliards Les revenus des jeux mobiles sont suivis de 35 milliards d'euros générés en PC (un succès retentissant par rapport à l'année dernière, en hausse de 442 % ) et 6 000 millions d'euros pour des achats de jeux vidéo pour consoles Dans la file d'attente on trouve le contenu en réalité virtuelle, un secteur encore balbutiant mais qui a déjà soulevé 2.500 millions d'euros cette année. Pour certains, cela peut ne pas suffire, mais vous devez comprendre que c'est un format qui nécessite investissement dans des lunettes et que tous les appareils ne le supportent pas encore.
Au niveau mondial, l'industrie a réussi à lever 90 000 millions d'euros et regarde vers l'horizon avec de très perspectives d'avenirprometteur Le format mobile dévance les ventes pour la première fois et va sans aucun doute changer la vision de ce secteur à court terme terme, ce qui se traduit par des investissements dans des titres coûteux et des développements plus complexes.
L'achat intégré fonctionne
Parmi les grands noms cette année, on retrouve quelques membres bien connus de cette newsroom, comme Pokémon Go, qui a récolté 750 millions d'euros depuis son lancement cet été, soit Clash Royale qui totalise plus de 1.000 millions d'euros de collectes depuis mars. Le numéro un, cependant, a été Monster Strike, un jeu de combat monstre qui a réussi à atteindre 1 200 millions d'euros
Dans les trois cas, les applications sont gratuites téléchargeables, et les paiements sont intégrés au cours du jeu. Cela s'est avéré être le moyen idéal pour convaincre l'utilisateur de payer. Au fur et à mesure que le jeu avance et que le joueur s'accroche. Les achats, qui souvent dépassent à peine un euro , débloquez des fonctionnalités qui facilitent la progression dans le jeu, ce qui entraîne achats ultérieurs
Les prévisions de croissance pour 2019 sont très encourageantes et annoncent une hausse à 50 000 millions d'euros de jeux vidéo mobiles, tandis que les consoles ne monteraient qu'à 7.500 millions euros. Le grand espoir est dans la réalité virtuelle, qui devrait atteindre 17 milliardsd'euros de revenus, mais personne ne doute que le règne des jeux mobiles, qui débute cette année 2016 et promet de tenir la couronnependant longtemps.
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