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Clash of Clans a été l'un des phénomènes de jeu en ligne mobile qui depuis sa sortie 2012 a contribué à propulser le genre dans une industrie d'un milliard de dollars, avec des imitations et des suites réussies telles que le Clash Royale Maintenant, le Clash of Clans fait la une des journaux pour avoir été interdit en Iran à la suite d'une étude psychologique commandée par le ministère iranien de la Justice.
Le jeu, qui se déroule dans une ère pseudo-médiévale indéterminée, raconte les luttes de différents clans pour le contrôle du territoire, quelque chose qui doit sembler très familier aux autorités iraniennes, un pays qui a été ttémoin de combats sans fin entre différents groupes ethniques et tribus C'est peut-être pour cette raison qu'ils accusent le jeu d'« inciter à la violence tribale » et d'être « extrêmement addictif «, et interdisent strictement leur utilisation et leur téléchargement.
L'histoire de Pokémon Go se répète
Quelqu'un pourrait chercher des raisons sociopolitiques authentiques à cette interdiction comme un cas spécifique dans lequel a mal interprété ou exagéré le contexte d'un jeu vidéo, s'il n'y avait pas qu'il y a six mois, exactement en août, l'histoire s'est répétée : Pokémon Go, sans doute le jeu le plus médiatisé de l'année, a aussi été interdit en été suite au verdict du Conseil Suprême des Espaces Virtuels en Iran, qui a vaguement déclaré que le jeu était un problème pour "les sécurité de ses citoyens ».
Les pénalités liées à l'utilisation de ce jeu vidéo ne sont pas claires, mais nous devons nous rappeler que l'Iran n'est pas caractérisé par justice laxiste ni proportionnelle, exécutant un millier de personnes par an pour une grande variété de causes. Il est ainsi surprenant que la violence soit condamnée dans un jeu vidéo avec des dessins animés dans un pays où la violence est légitimée et normalisée
Il existe des cas connus d'utilisateurs qui ont échappé à la censure par le biais de serveurs étrangers, mais il ne s'agissait pas de cas spécifiques d'applications mobiles, de sorte que nous manquons de données pour connaître le succès de la "résistance" aux décisions du gouvernement iranien. A 64 % des utilisateurs de jeux mobiles en Iran jouent à Clash of Clans, il peut donc y avoir un certain ressentiment à l'égard de cette mesure , dont on ne sait pas s'il sera définitif, temporaire ou soumis à un certain type de condition.
Les vraies raisons de cette interdiction en Iran ne verront jamais la lumière, même si nous supposons qu'il existe une arrière-pensée qui doit à cause de la culture des loisirs numériques dans le pays, ou tout simplement à cause de l'ouverture d'esprit que l'utilisation de plateformes en ligne. Le réseau des réseaux ne suscite pas de sympathie dans les régimes dominés d'une poigne de fer, et c'est que la liberté d'expression n'est pas revendiquée tant qu'elle n'est pas connaissent des opinions différentes des leurs ou de celles 'officielles'. Internet, que ce soit par le biais des réseaux sociaux ou des jeux en ligne, est une fissure par laquelle la lumière de la liberté s'échappe, et par conséquent, très probablement plus de jeux rejoindront cette liste malheureuse à l'avenir.
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