Super Mario Run commence à s'effondrer après le succès initial
Table des matières:
- Super Mario Run : un autre jeu mobile à succès temporaire ?
- Pourquoi Super Mario Run commence-t-il à planter ?
Il semble que le jeu Super Mario Run pour smartphones a atteint son apogée et commence à s'effondrer après son succès initial, dans un phénomène assez similaire à ce que nous avons vécu avec Pokémon GO et sa chute après le rush des deux premières semaines. Dans le cas des aventures de Mario, il semble que le succès n'ait même pas duré quinze jours.
Super Mario Run : un autre jeu mobile à succès temporaire ?
El juego Super Mario Run para móviles se lanzó el pasado 15 de diciembre en la App Store de iOS y rápidamente (en solo cuestión de horas) escaló hasta los primeros puestos de las listas de aplicaciones con más ingresos del momento aux Etats-Unis. Sin embargo, 9 días más tarde, el 24 de diciembre, ya había salido de ese ránking, y no se encontraba en el top de aplicaciones con más ingresos en ningún Pays.
Il semble que le nouveau pari de Nintendo est devenu un succès temporaire, qui n'a connu qu'un peu plus d'une semaine de succès . Gardez également à l'esprit que le crash s'est produit avant même que le jeu ne soit disponible pour les smartphones Android, ce qui laisse planer des doutes sur ses véritables chances de succès sur la plateforme mobile de Google
Maintenant, les développeurs et les experts de l'industrie commencent à se demander quelles sont les raisons qui ont provoqué cette chute retentissante…
Pourquoi Super Mario Run commence-t-il à planter ?
Dans le cas de Pokémon GO, de nombreuses raisons ont commencé à démotiver les joueurs les plus "accros" quelques semaines plus tard sortie du jeu : à chaque fois il devenait plus difficile d'attraper des Pokémon rares (ou du moins autres que Pidgey, Rattata, Zubat, etc.), et au fur et à mesure que l'aventure progresse , les Pokémon résistent de plus en plus et il est difficile d'obtenir toutes les Pokéballs nécessaires pour compenser le rythme auquel elles sont dépensées.
Dans le cas de Super Mario Run, les experts se demandent si la baisse des ventes est précisément due au prix "élevé" du jeu, puisqu'il coûte 10 euros dans l'App Store de iOSC'est un montant qui peut faire peur aux utilisateurs habitués aux options gratuites ou à la possibilité d'achats in-app. D'un autre côté, cependant, un tel prix devrait être garantie suffisante que nous n'aurons plus jamais à payer pour le contenu du jeu (au lieu d'effectuer divers micropaiements comme dans d'autres applications, il suffit de tout acheter pour 10 euros et de l'oublier pour toujours).
Le problème est que beaucoup de ces utilisateurs, généralement de grands fans des jeux classiques Super Mario depuis des décennies, ont été très déçus par la qualité et les capacités de Super Mario Run Il suffit de lire les critiques du jeu sur l'App Storecomprendre que 10 euros, selon la perception des utilisateurs, est un prix excessif pour un jeu qui n'a pas répondu à leurs attentes. À l'heure actuelle, l'application n'a qu'une note de 2 étoiles.
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