C'est combien le créateur de Slither.io gagne chaque jour
Que Slither.io est le jeu de la mode est quelque chose d'indéniable. Il suffit de regarder les statistiques et les listes de téléchargement des différents magasins applications à vérifier. Slither.io n'a pas bougé du top cinq sur Google Play depuis des semaines, et même dans App Store Cela signifie non seulement visibilité, mais la possibilité que de nombreux utilisateurspayez vos achats intégrés pour éliminer les tracas .À cela, il faut également ajouter le revenu représenté par les annonces de sa version web, qui Il est visité quotidiennement par des millions d'utilisateurs. Quelque chose qui récompense son créateur avec des milliers de dollars chaque jour
C'est du moins ce qu'ils disent dans le journal The WallStreet Journal, où ils ont manifesté leur intérêt pour le succès grandissant deSlither.io, recherchant ses origines et sa situation actuelle De cette manière, ils ont découvert que le jeu pour applications, arrivé en même temps que sa version web le 30mars, a été téléchargé plus de 68 millions fois Et en plus, il y a 67 millions d'utilisateurs actifs qui y jouent tous les jours uniquement sur PC Des chiffres qui montrent l'incroyable croissance de un titre devenu célèbre pour bouche-oreille par ses propres mérites.
Eh bien, un tel nombre d'utilisateurs et une telle consommation de publicités, a réussi à faire grossir les caisses de son créateur, Steve Howse, en atteignant 100 000 $ de revenus quotidiens (près de 88 000 euros par jour). Cela est confirmé dans son interview avec le journal américain, dans laquelle il précise que Slither.io est "un jeu rentable". Bien sûr, ces revenus doivent être investis dans le paiement des serveurs qui font tourner le titre et, à chaque fois, avec moins de décalage ou de retards Ainsi, il affirme que 15 000 de ces dollars finissent par payer pour les serveurs et dans les parts de bénéfices qu'il partage avec Apple et avec Google a grâce aux achats intégrés Un tweak sympa, mais qui permet à Howse de mettre un terme aux problèmes financiers qu'il traversait.
Et, comme dans toute success story, il y a une partie sombre ou pas très agréable. Ainsi, Howse a dû quitter son appartement de Minneapolis pour regagner son domicile deMichigan incapable de payer le loyer À partir de ce moment, Slither.io a commencé à réussir dans un presque manière excessive, victime de son propre succès en saturant les différents serveurs et en consommant la bande passante requise par le titre. Quelques mois plus tard, sous la forme d'une monétisation réussie, le titre génère des revenus importants et continue de croître tant en fonctionnalités qu'en nombre d'utilisateurs dans le monde entier.
Selon Howse, Slither.io couvait dans sa tête depuis plusieurs années, soulevant l'idée d'un jeu massivement multijoueur titre sur Internet.Cependant, c'est le succès de Agar.io, dont il a copié le nom et la mécanique, qui l'a convaincu de le développer. Avec quelques premières versions simples et les premiers arrêts lorsque plusieurs joueurs ont rejoint le jeu, Slither.io a commencé à fonctionner. Il montrerait bientôt que la simplicité peut aussi réussir dans un marché sursaturé d'offres de jeux et de loisirs. Maintenant, il ne reste plus qu'à voir ce qui va arriver à ce titre de serpents.
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