Slither.io contre Agar.io
Table des matières:
- Gameplay qui s'engage dès la première minute
- Des graphismes à apprécier sur n'importe quel ordinateur
- La stratégie comme outil de réussite
- Victimes de leur propre succès
- Versions mobiles
- Projection du futur
- Alors, lequel est le plus amusant ?
Deux jeux multijoueurs ont beaucoup de succès sur Internet. Deux jeux pour navigateur qui n'ont pas de musique, dont l'aspect visuel est assez limité et qui souffrent souvent de problèmes de lag ou de lag Cependant, ils causent une véritable rage parmi les joueurs du monde entier monde grâce à un gameplay et des mécanismes addictifs avec une certaine profondeur et stratégie Nous parlons de Agar.io et Slither.io Deux titres avec une approche similaire mais avec de nombreuses différences. Nous les décomposons en tête-à-tête ci-dessous.
Gameplay qui s'engage dès la première minute
Agar.io a été le premier à arriver en avril 2015, et surpris par son approche cellulaire simple. Le joueur prend le rôle d'une simple cellule capable de se nourrir de matière sur scène pour grandir en taille. Plus vous mangez, plus vous grossissez Le plus drôle, c'est que, dans les jeux, il y a d'autres joueurs avec la même mission, Être capable de nourrir des cellules 25 % plus grandes que nous, et vice versa En quelques minutes à peine après avoir collecté de la matière et tué d'autres joueurs, vous découvrez que vous êtes complètement accro, même si les mécaniques sont répétitives.Bien sûr, leur profondeur et leurs stratégies (dont nous parlerons plus en détail plus tard) contribuent à rendre l'expérience différente à chaque partie.
Après cela, avec un nom similaire qui semble se référer directement à Agar.io, est venu Slither.io, mais d'un développeur indépendant. Dans ce cas, nous prenons le contrôle d'un petit serpent qui, comme les cellules, doit se nourrir de matière répartie sur la scène pour se développer dans épaisseur et longueur De la même manière, il existe d'autres serpents contrôlés par des joueurs du monde entier désireux de rendre cette mission plus difficile pour nous. Dans ce cas, les plus gros joueurs ne mangent pas les plus petits, mais peuvent les enfermer dans une enveloppe avec leur corps ou les faire s'écraser pour terminer leur partie etrécupérer la matière libérée par leurs corps déjà inertes Encore une fois, une approche sans musique, ni une mission au-delà d'être le plus gros serpent, mais qui est vraiment amusant en soulevant des situations différentes dans chaque jeu.
Des graphismes à apprécier sur n'importe quel ordinateur
Ni Agar.io ni Slither.io ne peuvent se vanter d'une expérience visuellement révolutionnaire. Ce sont des jeux pour navigateurs Internet, où ce qui compte c'est la fluidité la performance et non l'affichage graphique Seulement l'aspect de la personnalisation peut attirer l'attention, bien qu'il se démarque dans le cas de Agar.io , où l'utilisateur peut déverrouiller des skins ou des images pour décorer sa cellule pendant le jeu. Dans Slither.io le joueur ne peut choisir que parmi une gamme limitée de couleurs pour son serpent, ce qui entraîne la répétition des motifs dans le jeu.
Les deux jeux utilisent une image d'arrière-plan qui sert à encadrer toute l'action.Une grille qui n'a pas grand-chose à apporter au gameplay à part servir de remplissage. Juste Slither.io utilise quelques flash pour marquer le l'action d'accélération des serpents ou montrant de manière ostensible la masse ou la nourriture de ceux De son côté, Agar.io compte avec un traitement physique qui est résolu par une simulation du mouvement des cellules dans un scénario aquatique, pouvant entrer en collision avec chacune autre et se déformer de façon réaliste Cependant, dans les deux jeux, les couleurs ont tendance à être plates et discrètes au-delà de la couche de personnalisation avant commentée.
La stratégie comme outil de réussite
Malgré la simplicité de ces titres, il y a un degré de profondeur qui parvient à faire la différence entre les nouveaux joueurs et les plus expérimentésDans le cas de Agar.io, la stratégie adaptée à chaque moment du jeu est clé pour réussir à survivre au-delà de quelques minutes de départ. Donc, ce n'est pas seulement manger en masse et devenir gros Avec l'augmentation de la taille, le joueur se déplace de plus en plus lentement, ce qui rend presque impossible d'attraper de plus petits joueurs. C'est pourquoi il y a quelques actions comme jeter de la matière pour libérer du poids et de la taille et accélérer le mouvement, et l'option desubdiviser en lançant une mi-temps contre un autre joueur Ces qualités offrent la possibilité de proposer différentes stratégies lorsqu'il s'agit de chasser et d'être poursuivi, de chasser les ennemis, de survivre aux virus qui peuplent le plateau, etc. Quelque chose qui élargit les possibilités du titre et signifie que ceux qui développent plus de techniques ne s'ennuient pas après quelques heures de jeu et apprennent à grandir.
Dans le cas de Slither.io les choses sont un peu plus limitées Les serpents ne peuvent que accélérercomme seule capacité. Maintenant, cela permet d'effectuer des faillites, des mouvements enveloppants et quelques autres trucs au reste des joueurs. Ce qui se traduira par des crashs fortuits et la possibilité de voler sa nourriture une fois le jeu terminé Plus que suffisant pour multiplier les heures de jeu, mais avec moins probable qu'Agar.io, si nous les comparons face à face.
Victimes de leur propre succès
Les deux Slither.io et Agar.io ont leur propres problèmes, bien qu'ils coïncident principalement dans le décalage ou les retards qui surviennent généralement pendant le jeu C'est principalement parce que les serveurs de ces jeux ne prennent pas en charge tous les joueurs qui apprécient le titre à certains moments.Problèmes qui entravent l'expérience de jeu ou même la rendent impraticable sur les appareils mobiles, via les applications officielles des deux jeux.
Bien qu'il existe des remèdes, c'est un problème que les responsables de chaque jeu doivent résoudre eux-mêmes, en améliorant l'architecture de leurs serveurs pour répondre à la demande croissante des joueurs.
Versions mobiles
Les deux Agar.io et Slither.io sont présents sur les appareils mobiles sous la forme d'applications Des jeux qui perdent toutefois en qualité dans leur expérience de jeu en ne pouvant pas utiliser une souris pour contrôler le protagoniste. Pire encore, ces applications ont un retard sur les versions Web de ces jeux, souffrant encore plus de problèmes de lag et retards Aussi, dans le cas de Glisser.io, il y a moins d'options que dans la version web. Quelque chose que ses développeurs ont déjà confirmé qu'ils le corrigeraient bientôt. Cependant, ils ont réussi à devenir les jeux les plus téléchargés ces dernières semaines.
Projection du futur
Il est difficile de dire que Agar.io et Slither.io ne sont guère plus que des modes passagères. Des jeux que beaucoup d'internautes ont aimés à un moment précis. Un succès viral mais, sûrement, très éphémère.
En ce moment Agar.io, qui a un peu plus de tradition, a su s'adapter et trouver son rentabilité propre grâce aux achats intégrés De cette façon, si le joueur souhaite obtenir un skin ou un nouveau design, il doit investir de nombreuses heures ou sortir la carte de crédit ou de débit pour élever.
Pour l'instant, Slither.io n'a montré aucun signe d'intégration des transactions dans son jeu, même si, compte tenu de son succès, il est très probable qu'il soit bientôt un certain type d'accord économique peut être vu pour obtenir la rentabilité du nombre de joueurs qui se connectent à ce titre.
Dans les deux applications mobiles, ces jeux s'intègrent après chaque assurant ainsi des revenus grâce aux smartphones.
Alors, lequel est le plus amusant ?
Dans ce cas, comme les couleurs, chaque joueur a ses préférences Agar.io est un titre un peu plus élaboré, avec des mécanismes simples mais avec quelques ajouts qui offrent profondeur et stratégie au la plupart des joueurs experts Slither.io est plus agréable à regarder grâce à ses serpents sinueux, et plus facile pour le grand publicEn tout cas, ce sont des titres qu'il faut essayer de première main. Quelques minutes à jouer un titre ou un autre et vous finirez probablement par devenir accro
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