Le marché du jeuvidéo est en pleine mutation. Une affirmation incontestable qui peu à peu se généralise grâce aux plates-formes mobiles Mais nous ne parlons pas des consoles vidéo , mais aux smartphones et aux tablettes, qui séduisent de plus en plus plus d'utilisateurs pour profiter du divertissement, laissant de côté le champion jusqu'ici incontesté dans ce domaine : le computerOu du moins c'est ce que dit un rapport qui étudie les habitudes de jeu des plus jeunes membres du ménage, constatant des changements significatifs par rapport aux années précédentes et décrivant ce qui est déjà le présent des jeux vidéo.
Ainsi, le groupe d'analyse NPD a conclu que 63 % des mineurs âgés de 2 et 17 préfèrent les plateformes mobiles pour jouer Quelque chose qui remplace le PC ou l'ordinateur comme plateforme hégémonique pour les jeux . Quelque chose qui semble provenir de la substitution que de nombreux parents ont faite de l'ordinateur par des plateformes mobiles pour leur propre plaisir ou pour travailler à domicile. Un changement de paradigme plus que remarquable, puisque même pas les consoles vidéo, même celles qui sont portables (Nintendo 3DS ou PlayStation Vita), avait obtenu le même résultat en de nombreuses années d'existence. Et c'est que, les compatibles (ordinateurs), étaient toujours la meilleure option pour accéder à toutes sortes de titres.Jusqu'à maintenant. Même ainsi, 45 % des personnes interrogées parmi ces âges continuent de parier sur l'ordinateur A chiffre que a chuté de 22 pour cent par rapport à 2013. Est-ce pourquoi Nintendo a finalement a décidé de s'engager à développer des jeux mobiles?
Mais qu'en est-il des consoles vidéo ? Selon l'étude, les plus jeunes semblent avoir perte d'intérêt pour ces appareils de jeu de la même manière que ce qui s'est passé sur l'ordinateur Bien sûr, il y a une tranche d'âge entre 9 et 11 ans qui continue de parier sur eux, avec 41 % des répondants qui passent plus de temps sur ces appareils pour les loisirs.
Et précisément le temps d'utilisation est un autre des aspects analysés par cette étude, sachant sur quelles plateformes passent le plus d'heures de plaisir. Comme il est logique, par rapport aux autres données, le temps passé sur les téléphones mobiles augmente Pour le moment, la moyenne est de 6 heures de jeu par semaine sur mobiles et tablettes Et le fait est que 41 % des enfants déclarent jouer davantage sur ces plateformes par rapport à l'année dernière Cependant, le temps de jeu sur les consoles de jeux vidéo reste statique, le temps passé sur les consoles de dernière génération augmentant légèrement. Ou ce qui est pareil, dans PlayStation 4 et Xbox One
Enfin, ce rapport recueille des données sur les dépenses en jeux vidéo et sur une autre tendance de ce marché : microtransactionsetachats intégrésUn modèle économique qui continue de croître, ou au moins deux enfants sur dix déclarent avoir dépensé plus que l'an dernier Ainsi, il y aurait eu une augmentation de 5 dollars (environ 4,5 euros) par rapport à l'année dernière, soit le enfants qui dépensent le plus en jeux vidéo. Une plateforme de loisirs qui reste quelque peu sexiste, même si elle semble combler le fossé entre les sexes.
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