Les 10 principales raisons pour lesquelles Apple refuse de publier des applications
Dans les magasins de applications tout ne se passe pas. Encore plus sur des marchés tels que la plate-forme iOS pour iPhone etiPad, le célèbre App Store Et c'est ça Apple est assez exigeant avec les développeurs lors de la publication de leurs outils et jeux, ce qui empêche tout ce contenu d'atteindre le grand public, mais cela suppose aussi une barrière de qualité pour éviter la prolifération d'applications défectueuses ou au contenu inapproprié.Mais quelles sont les principales raisons pourquoi Apple refuse de publier des applications sur Magasin d'applications?
La société Apple elle-même s'est donné la peine de rendre publiques les 10 erreurs principales des développeurs et des applications qui sont rejetées avant sa publication dans le contenu magasin de iOS Une liste surprenante pour l'évidence de certains problèmeset qui, par conséquent, peut être la principale raison pour laquelle ils ont décidé de faire connaître ces problèmes, évitant ainsi qu'ils se répètent si souvent. Problèmes de base qui ont été détectés au cours de la dernière semaine d'août, et qui atteignent environ 60 % des raisons pour lesquelles certaines applications ne voient pas le jour via l'App Store
14 % des demandes rejetées étaient dues au manque d'informations. Une simple paperasse qui aurait pu être résolue par le développeur pour obtenir l'approbation de Apple.
De leur côté, 8 % de ces outils ont été rejetés en raison de dysfonctionnements, mieux connus dans le jargon technologique sous le nom de insectes.
Autre 6 % des applications qui n'ont pas vu le jour étaient dues à leur contenu n'a pas respecté les termes de la licence de développeur d'Apple.
Aussi, avec le même pourcentage de rejet, il y a des applications qui ont trop de interface complexeou avec une note inférieure à "très bien".Chose qui empêcherait sa prise en main aisée et à laquelle Apple semble assez intéressé.
De leur côté, 5 % des outils rejetés n'avaient pas descriptions et captures d'écran (captures d'écran) qui montrent fidèlement le fonctionnement et les capacités de l'application dans l'App Store.
De même, un autre 5% a été rejeté pour avoir contenu images et contenus copiés d'autres applications, ou qui se sont avérées fraudes.
Un peu moins de candidatures, dont 4 % de celles qui ont été rejetées, contenaient également des problèmes susceptibles de confondre le user Problèmes tels que l'affichage d'un nom spécifique sur iTunes Connect et un nom différent ou similaire mais différent sur l'appareil sur lequel étaient en cours de téléchargement.
Également avec un pourcentage de 4 %, les candidatures qui avaient encore du contenu tel que ont été rejetées test images.
De leur côté, 3 % des candidatures n'ayant pas reçu l'approbation de Apple a eu problèmes avec les commentaires reçus du développeur. Et c'est qu'ils sont responsables en dernier ressort de cette section, et peuvent être bannis si les évaluations sont négatives ou fausses.
La liste se termine avec 2% d'applications qui n'ont pas vu le jour via App Store à contenir encore en développement, en version bêta, ou un simple test entre les mains d'un développeur.
